著:doublepaopao,出处:天邻(http://www.tfu.cc/index.asp) “奇文共欣赏,疑义相与析。”本此意,特开此贴,有何战术问题,尽可回帖以问之,不才定用心答之。
这个帖子是第一部分的延续。目的是将上文中提到的一些规则做一些详细的描述 好让每一个想自己创建战术的人更容易接受前文所提到的理论 此外 我们还提供一些更具这些理论创造出来的阵型在下载中心。 如果你使用了
此文意欲帮助那些想DIYFM2006阵型的朋友,给予一些最基本的指导。尽管我个人的经验都是来自于标准442体系上的实验,但是我相信基本的概念即使用于其他阵型也是不会变化的。本文先会针对一些基本的设置进
我将就FM2006的战术设置谈谈防守反击战术的运用 首先是Mentality比赛心态,防守反击,当然以防守为主,但注意,如果你不是死守领先优势的话,不要选到最左边的Ultra Defens
接上回: 使用prototype模式,用其他队员牵制 对手的注意力,然后带球队员通过个人 技术甩脱对方的防守,单刀赴会得分 (clone)。就像皇马在西甲半程时齐达内 进的那个球。好处是在进
接上回: 排兵布阵时使用interpreter模式, 可以让教练不用去hack,而是简单 的复用就可以完成复杂的战术。 在这个模式中,client是教练, context是球队,abstra
接上回: 在快速反击中使用proxy模式, 可以大大提高反击的质量,首先, 得分手总站在前场,不参与防守, 浪费太大,而且容易被防死,所以 可以使用一个速度很快的前卫做 proxy来助攻,截
接上回: 在比赛时根据球员的状态来决定他的表现, 可以使用state模式。其中球队是context, 球员是state,教练是client。好处是将特定 状态相关的行为局部化,并且将不同状态
接上回: 采用全攻全守的打法,使用visitor模式, 每个队员是一个visitor,每个位置是一个 node,好处是每加一个新的队员,就增加 一种新的进攻或防守方法,每个队员集中 了他的优
接上回: 训练时公布给外界的是一套,而 正式比赛时是另外一套,所谓是 声东击西,可以运用bridge模式。 好处是训练和比赛分离,提高各自 的可扩充性,而且实现细节对客户 (外界)透明:)