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这个帖子是第一部分的延续。目的是将上文中提到的一些规则做一些详细的描述 好让每一个想自己创建战术的人更容易接受前文所提到的理论 此外 我们还提供一些更具这些理论创造出来的阵型在下载中心。 如果你使用了
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著:doublepaopao,出处:天邻(http://www.tfu.cc/index.asp) “奇文共欣赏,疑义相与析。”本此意,特开此贴,有何战术问题,尽可回帖以问之,不才定用心答之。
我也是个实况菜鸟~ 熟话说知己知彼百战不待~ 那咱就来认识一下实况9,也顺便已我个人的想法来讨论一下!相信很多朋友已经很熟悉实况9的打法战术等~运用。 在说战术之前呢,偶想给大家引入一个概念:T
大家在玩帝国时代的时候都知道攻击部队中是有分近程和远程的,象双头马、百夫长就是典型的近程攻击,投石车、箭车就是远程攻击……(本文已发表电脑报游戏世界 请勿抄袭)大家在玩帝国时代的时候都知道攻击
在春暖花开的二月,中国大地上却突然刮起了一阵飓风,让所有游戏玩家都为之起舞,而这股飓风就是万众期待的《信长野望岚世纪》。虽然现在还只有日文版,虽然中文版还遥遥无期,但语言的障碍又怎能难倒我们这些疯
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