在这里我讲讲我昨天晚上一通宵打革新的经验心得 其实革新并不像大家所说的电脑AI超级强,作弊什么的,我反而觉得革新照样秉承了koei的电脑SB。 说回正题,关于内政之类的我不详细
1、革新中战争最主要的是兵粮,在战争出兵时,大家可以看到多少兵花费多少兵粮,兵粮与兵的函数关系这一代相当惊人,所以在这一代兵粮在初期是很重要的。。。偶(织田1561)玩的时候在打完齐藤家的时候(这是
《信长之野望12:革新(NOBU 12)》游戏攻略心得之内政数据 1、建设 1人建设效率:A的内政数值 2人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.6 3人建
首先给出公式—— 未开发出连锁率上升技术:连锁率=(高级战法所需士气-低级战法所需士气)*20% 开发出连锁率上升技术后:连锁率=(高级战法所需士气-低级战法所需士气)*40%
信长之野望12:革新(NOBU 12)》游戏攻略心得之心得汇总 作为一个有12年光荣游戏粉丝龄的偶(应该比较长的了吧…从平机上的三国志1大航海大战略开始…),玩到现在最喜欢的几个光荣游戏就
一、手工加载测试 1、insmod ./key_test.ko 加载驱动模块到内核 2、cat /proc/modules |grep key_test 查看key_test模块在内核
在eyoolinux安装盘中,对软阵列是通过 mdadm指令来实现的,使用mdadm的好处是不太需要关注配置文件,使用起来非常方便。 (1)软阵列的制作 准备工作,需要对待阵列的磁盘进
一、linux的设备驱动程序与外界的接口可以分为三个部分: 1.驱动程序与操作系统内核的接口。通过file_operations(include/linux/fs.h)数据结构来完成的。
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什么样算平射高高手?在我的心里是一炮不用试,用双发红,准确击中~~但是实际上那样的人是没有几个的,人人都有失误的时候,如果要做到0失误,唯一的方法是记住每关地图的平射点的相应角度,再考虑风向,对手方位