《信长12》内政数据

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《信长12》内政数据

《信长之野望12:革新(NOBU 12)》游戏攻略心得之内政数据 1、建设 1人建设效率:A的内政数值 2人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.6 3人建

《信长12革新》内政纲要

1、革新中战争最主要的是兵粮,在战争出兵时,大家可以看到多少兵花费多少兵粮,兵粮与兵的函数关系这一代相当惊人,所以在这一代兵粮在初期是很重要的。。。偶(织田1561)玩的时候在打完齐藤家的时候(这是

《信长12革新》高手进阶

在这里我讲讲我昨天晚上一通宵打革新的经验心得 其实革新并不像大家所说的电脑AI超级强,作弊什么的,我反而觉得革新照样秉承了koei的电脑SB。 说回正题,关于内政之类的我不详细

《信长12》兵法连锁

首先给出公式—— 未开发出连锁率上升技术:连锁率=(高级战法所需士气-低级战法所需士气)*20% 开发出连锁率上升技术后:连锁率=(高级战法所需士气-低级战法所需士气)*40%

《信长12》游戏攻略心得汇总

信长之野望12:革新(NOBU 12)》游戏攻略心得之心得汇总 作为一个有12年光荣游戏粉丝龄的偶(应该比较长的了吧…从平机上的三国志1大航海大战略开始…),玩到现在最喜欢的几个光荣游戏就

Resin2.1.12的数据库连接池配置

Resin的确是比较狠的应用服务器,运行速度快,配置又简单!这里介绍一下Resin2.1.12的数据库连接池配置方法。 在%ResinHome%/conf/resin.conf中找到 <!-

Resin2.1.12的数据库连接池配置

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《信长12:革新》游戏攻略心得之初心得篇

一、内政 革新的内政很像当年的将星录和烈风传,不同的是分为两级,不能直接修建具体的建筑,而是要先建立町并,然后才能在町并旁边的八个格子里修建建筑。 町分为很多种,通常大家要用到

《信长12:革新》游戏秘技之小技巧

不错!!!这是个难得一见的好游戏:画面有了很大的提升、可玩性也比三国10强很多、游戏难度嘛也大大提高~(主要是鸟文看不太懂偶尔的几个中国字看起实在吃力,只有靠自己的想象了~~~我就说说游戏我试玩的心得

《信长12:革新》游戏攻略心得之体验心得

昨天晚到的《革新》,从下午6点知道半夜1点,重新开始游戏几次了,总结了游戏感受!和大家分享,不正确的地方请包涵! 1、修尽量要修九宫格。就是可以满足周围8格都可以修设施的,这样才不浪费,因

 
 
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