1.钱的重要性就不说, 说说后期关于科技的发展...最后1个科技大多都需要40个学舍,所以你发展科技就最好一系一系的来,建议最好还是不要换科技。AI很少发展3系以上的科技,某个方面牛,其他
分享一下玩到现在的外交心得,希望对一些刚玩的人有些帮助 1.势力越大,越难和人同盟,所以想要利用外交中的来加快完成技术的人,请尽快在初期结交一些技术超强的盟国,不然到后其你会发现要找盟友可
第一次正经玩群雄剧本,上来就是早云搜索(北条家的一门巨多,省钱啊),其他人建设,小田原开一片40个学舍,然后就憋在家里攀科技,先走内政出铜墙铁壁,然后筑城(通过用和尚卖的书把几个筑城A的弄成S,
信长之野望第十二作《革新》已经上市,想必大家已经开始玩了;我经过一天的奋战统一了日本,对它有了一些心得,在这里跟大家分享一下。 一、内政 革新的内政很像当年的将星录和烈风传,不同的是分
1:金钱和粮食初期是最重要的。 2:外交的一切目的都是为了本家发展,简单的说就是远交近攻。 3:高等级科技主要发展---本家主力兵种+足轻+内政。举个例子。信长家---铁炮+足
昨天晚到的《革新》,从下午6点知道半夜1点,重新开始游戏几次了,。总结了游戏感受!和大家分享,不正确的地方请包涵! 1:修尽量要修九宫格。就是可以满足周围8格都可以修设施的,这样才不浪费,
足轻: 初期最最最最最强悍的兵种了。不好意思用了5个最,实在对于足轻部队景仰犹如那个啥......拆房子,RUSH,拆兵器,打诸势力,任何地方都可以见到其矫健的身影,比起原版来,泛用型更强了。
同盟的条件:你的声望必须高过对方! 但是经常是声望已经很高了,依然没人理你,怎么回事呢? 原因很简单,和你结盟没好处呀——这里指得是科技方面 每个势力都有自己的科技
游戏设置中选无寿命就不能讨死武将了吗? 不对,可以讨死武将。选中这个选项以后武将不会因寿终而死。 名声有些什么用处? 名声的用处贯穿整个游戏前后。 其高低影响到外交
游戏信息: 中文名字:信长之野望12:革新 英文名字:NOBU 12 发行公司:Koei 制作公司:Koei 游戏类型:策略类 游戏语言:日文版