总之,就是以技术换钱。 电脑大名技术获得那么快,不是自己发展的,是用外交中的交涉的来得。 游戏初期跟一些垃圾大名同盟(因为卖给他技术,他还没用上,就被其他电脑灭了),能同盟多少
不错!!!这是个难得一见的好游戏:画面有了很大的提升、可玩性也比三国10强很多、游戏难度嘛也大大提高~(主要是鸟文看不太懂偶尔的几个中国字看起实在吃力,只有靠自己的想象了~~~我就说说游戏我试玩的心得
《黑暗史诗(FATE)》游戏秘技之S/L大法 黑暗史诗的S/L大法(死亡、打造装备时也可用) 刚刚看到有人说备份存档文件………憋在心里好几天了……还是决定说了: 这
只要某种学社到了40个就能自动出现特有的技术 织田家 三段构 铁炮学社 铁炮战法威力+50% 上杉家 军神 骑兵学社 骑兵斗志上升加快30% 北条家 总构 内政学社 防御战
总之,就是以技术换钱. 电脑大名技术获得那么快,不是自己发展的,是用外交中的交涉的来得. 游戏初期跟一些垃圾大名同盟(因为卖给他技术,他还没用上,就被其他电脑灭了),能同盟多少就多少!
1、革新中战争最主要的是兵粮,在战争出兵时,大家可以看到多少兵花费多少兵粮,兵粮与兵的函数关系这一代相当惊人,所以在这一代兵粮在初期是很重要的。。。偶(织田1561)玩的时候在打完齐藤家的时候(这是
在这里我讲讲我昨天晚上一通宵打革新的经验心得 其实革新并不像大家所说的电脑AI超级强,作弊什么的,我反而觉得革新照样秉承了koei的电脑SB。 说回正题,关于内政之类的我不详细
信长之野望12:革新(NOBU 12)》游戏攻略心得之心得汇总 作为一个有12年光荣游戏粉丝龄的偶(应该比较长的了吧…从平机上的三国志1大航海大战略开始…),玩到现在最喜欢的几个光荣游戏就
《信长之野望12:革新(NOBU 12)》游戏攻略心得之内政数据 1、建设 1人建设效率:A的内政数值 2人建设效率:A的内政数值+B的内政数值×0.6 3人建
首先给出公式—— 未开发出连锁率上升技术:连锁率=(高级战法所需士气-低级战法所需士气)*20% 开发出连锁率上升技术后:连锁率=(高级战法所需士气-低级战法所需士气)*40%