奋战了两个礼拜的三国群英7,可能是因为5,6打的不多的关系,个人认为7还是很好玩的。值得一提的是,被人骂的很多的武将大头贴的问题,虽然我也觉得延误战机,但是不得不说大头贴的水准非常不错,尤其是几个mm
一、时间停止 群英毕竟还不是联机对战的即时战略。多线作战时忙得晕头转向实在没必要。 DND系列里,用空格键让时间停止是一个很贴心的设计。群英五里也可以有类似的方法。那就是右上角的“
《三国群英传》系列游戏是三国题材游戏中比较独特的一个类型,相对其他三国游戏内政、外交、战争一个都不能少的游戏方式,本系列游戏充分突出了战争在乱世中的重要性。千军万马在战场上的搏杀,华丽灿烂的武将
《三国群英传V》个人心得 《三国群英传V》出来有段时间了,功略之类的有不少了,我能说得也不少了,我只说一些需要注意的东西。 1、城市的发展: 由于一个城基本上每天都
《三国群英传V》个人心得 《三国群英传V》出来有段时间了,功略之类的有不少了,我能说得也不少了,我只说一些需要注意的东西。 1、城市的发展: 由于一个城基本上每天都会自己增加收入
从六代开始(之前从来没用弩兵,呵呵),兵有了特殊攻击,从此,弩兵的春天来了。 相信很多人不喜欢用弩兵,原因很简单,只有第一排的士兵可攻击,挡住就不能攻击了,所以大家可能觉得弩兵的攻击输出太小,很多朋友
本来抱着很期待又怕受伤害的心理打开游戏 发现怎么看起来很多都和前作很像 结果我觉得玩得很高兴耶 虽然还有很多秘密没发现可是真的很有临场感 很多东西都变合理了 1
《三国群英传5》游戏攻略心得之游戏战术篇心得 一、请君入瓮 群英五AI的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。追杀到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎
在三国IV出来这么长时间了。关于这方面的心得有不少了。再这里我就不细说了。 主要讲一下军师技的用法。为了让大家更明白一些。再这里列举一些数据 以下数据是武将智力110 带将数为五时的军师技的效果
由于《三国群英传三》对游戏内容进行了诸多改动,因此导致以往的攻关方法不能适用于新游戏中。在战场上经历了一番摸爬滚打后,笔者感觉已小有收获,领悟出一套克敌制胜的心得,在此写出和大家共享。 游