游戏里很特别,似乎是对每个单独的个体都设置了经验(我知道这是不可能的.....)。把人数不满的部队互相补充,等级高的经验会更高(单体经验?) 举个例子:我部队里有4个重型投石车(haevy o
城越大人口越多那么城内的娱乐活动就越多,当一座城人口到达34000左右的时候如果城内的城主管理技能不够6的话那么就会发生暴动。(条件是城内起齐了所有建筑) 城里军事建筑越多税收越少。
谍报战 间谍和特使都可以让你把世界看得更清楚,不过间谍的视野很广,一个布置良好的间谍网能使你在敌军打到你家门前看清其行动,或者是排到敌境去监视其军队集结情况。所以在城市运营好有一定数量军队
元老院的兵种和朱利安家族的一样,就不单独介绍了 1.农民 攻击:1,1,轻型 防御:0,1,0 生命:1 士气:0 训练:100 维持:100
1.农民 2.山地战士 攻击:5,5,轻型 防御:3,4,2 生命:1 士气:4 训练:290 维持:170 能力:能在长草中隐藏
简单来说,一般打仗的时候先用防御力强的兵(枪兵,长枪兵,瑞士长枪兵,Chivalric Sergeants,等)做先锋队和敌人接触,等到敌人大部分兵力在对付我的先锋队的时候,就派预备队,一般是攻击力
注意最右边那个骑兵最好是部队中等级最高的,因为他会被电脑包抄十五秒左右,一定要高素质的兵才能胜任。撑过了就赢了。(如果突的好的话也许能一冲就破到敌人后面而不被粘着,但这种情况很少见。)左边的话有骑兵突
修改单人战役的初始资源: 进入 Rome - Total WarDataworldmapscampaignimperial_campaign 文件夹,打开descr_strat.txt (
1.农民 攻击:3,2,轻型 防御:0,3,0 生命:1 士气:0 招募:120 维持:100 能力:贫乏的士气 能挖地道
1.农民 攻击:3,2,轻型 防御:0,3,0 生命:1 士气:0 造价:120 维护:100 能力:沙漠战斗加成 贫乏的士气