《FIFA2004》操作全攻略

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《FIFA2004》操作全攻略

进攻 a键:长传(有力量条控制) s键:短传(传给身边的队友,无力量条控制) d键:射门(按键越长,威力越打) q键:队员自动跑位 w键:短传(有力量条控制,按键越长,

AutoCAD阵列操作全攻略

阵列是AutoCAD复制的一种形式,在进行有规律的多重复制时,阵列往往比单纯的复制更有优势。在AUTOCAD中,阵列分为最基本的两种:矩形阵列和环形阵列。 矩形阵列-进行按多行和多列的复制

FIFA2004操作进阶篇

long ball:可能以长传反击为主,阵型中前锋与中后场的距离较远,这样打反击时可以直接长传(英试打法,长传冲吊) neutral:自由控制,无明确的战术! wingpl

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《空战:决战太平洋》操作指南及全攻略

有两种飞机可选:Fighter战斗机;Bomber轰炸机 F1:第一视角(空战时比较实用) F2:第三视角(轰炸时比较实用) F5:投弹视角(鱼雷时比较实用)

FIFA2004财政篇

在玩fifa2004时,大家会发现在转会市场上,小球会难以施展拳脚(由于经费有限),难以买到想要的打牌球员。小弟在这里给大家出个主意,让小球会一步步成为大球会。 我的方法主要是通过转

《FIFA2004》定位球直接射门技巧

首先,我想先讲讲定位球的变化。应该说,2004的定位球直射大体上可以说是2003版本的强化+改进。为什么那么说呢?总体来说,两代的定位球直射的操作方法都是基本一样的,具体操作如下:

《FIFA2004》全局经验谈

玩到FIFA2004正式版才发现这款游戏较前作相比改进还是比较大的。狡猾的EA公司并没有把04中最大的创新经理模式放到试玩版中,随着经理模式的出现,球员在一个赛季中身体状况会不停的变动。这使得玩家不必

『原创』C#中TreeView类操作全攻略:建立树,新增节点,删除节点,修改节点,拖动节点,与Oracle数据库交互操作(一)

using System; using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using Sys

『原创』C#中TreeView类操作全攻略:建立树,新增节点,删除节点,修改节点,拖动节点,与Oracle数据库交互操作(二)

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