小大名只是开始比较困难而已。NB11发展成霸者,有雨铁之后就无敌了。 小大名只能看运气。一般第一年没人打你。搞好外交订互仇约定,靠大大名帮你打城池。呵呵,就是你出兵后不动,过几天等傻瓜盟
小大名只是开始比较困难而已。NB11发展成霸者,有雨铁之后就无敌了。 小大名只能看运气。一般第一年没人打你。搞好外交订互仇约定,靠大大名帮你打城池。呵呵,就是你出兵后不动,过几天等傻瓜盟
1:天下创世一在下的种田心得 玩上级在下觉得种田才是王道 基本上要跟电脑抢领地不太可行,因为?电脑作弊吧~ 我十分喜欢这一代的种田系统,因为你再不用分神去建设城堡,城堡的规
一.基本篇 1.士气: 本作中士气被提到了一个很重要的地位,因为要发动特技就必须有一定的士气值,也就是士气达到高的程度.但是士气也不是随随便便 就可以提升的,特技鼓舞所提升的士气一般只能用
1、有关天守升级问题 南蛮文化700+布武=安土天守 南蛮文化800+安土=大阪天守 南蛮文化900+大阪=南蛮天守 (获得此数据时日本文化皆为999,因此不确定日本文
骑兵是很厉害de,当战法发动的时候是最具攻击力的,铁炮也当不住。不过问题是士气要高才行。所以关键是如何提高骑兵士气,必须打下一个箭楼之类的东西。然后有时要鼓舞一下。基本上就无敌了。枪兵基本上抗不了
一.内政篇 1.建设:因为本丸的建设,城市设施的功能已经被人一而再的说明了,我也就不说了,只说一些细节就好了。首先,建设得到的设施一般来将还是要看建造的政治力,一般政治力上90以上的话
在《天下创世》中,官位和御职除了能增加名声外,还附带了相关能力值,这可算是光荣的一个创新点,在之前的三国志九代中就体现出来了。想要升官位,只能通过朝廷外交得到;御职可从同盟幕府大名处取得,如果自己
天下创世之中,即使是小建筑之间也存在需要重视的差异。 例如,一个的市,可以带来360G的收入,但是同样一个区域中,歌舞妓小屋的收入却高达1080G。 于是,一个贸易区域内,拥有
听说1551年剧本这家比较难,昨天试了下把岛津给灭了,感觉还不如蛎崎家难度高,原因有三:第一,没有外患,可以安心发展内政,本家跟岛津家是联姻关系,不怕他过来打。第二,大名的统率足够高,向足利讨个什么官