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《WINDOWS核心编程》上的一个同步对象今天来到公司,把《WINDOWS核心编程》中的一个简单的同步对象改了一下,准备用在以后的开发中。 起因是这样的,正在做一个聊天服务器,每个聊天房间里有一个双链表,存放的是当前用户对象,默认情况下,用户的发...查看完整版>>
《WINDOWS核心编程》上的一个同步对象
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《windows核心编程》学习笔记(一)内核对象1.内核对象: 1).符号对象 2).事件对象 3).文件对象 4).文件影象对象 5).I/O完成对象 6).作业对象 7).信箱对象 8).互斥对象 9).管道对象 10).进程对象 11).信标对象 12).线程对象...查看完整版>>
《windows核心编程》学习笔记(一)内核对象
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如何用grub引导非第一个硬盘上的windows系统可以使用map命令来对调BIOS中定义的驱动器,比如: grub map (hd0) (hd1)grub map (hd1) (hd0)...查看完整版>>
如何用grub引导非第一个硬盘上的windows系统
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如何用grub引导非第一个硬盘上的windows系统可以使用map命令来对调BIOS中定义的驱动器,比如: grub map (hd0) (hd1)grub map (hd1) (hd0)...查看完整版>>
如何用grub引导非第一个硬盘上的windows系统
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如何用grub引导非第一个硬盘上的windows系统可以使用map命令来对调BIOS中定义的驱动器,比如:grub> map (hd0) (hd1)grub> map (hd1) (hd0)...查看完整版>>
如何用grub引导非第一个硬盘上的windows系统
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浅谈在多线程编程中,synchronized关键字同步作用于对象,而非作用于代码关键字synchronized可以作为JAVA方法修饰符,也可以作为JAVA方法内的语句。被它修饰的代码部分往往被描述为临界区。这使很多人认为,由于代码被syscharonized保护着,因此同一时刻只能有一个线程访问它。对于JAVA类中...查看完整版>>
浅谈在多线程编程中,synchronized关键字同步作用于对象,而非作用于代码
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Windows编程基础-设备对象属性设备对象属性决定着绘图方式,当使用GDI函数绘图时,所绘制的图形和文本的颜色、大小和位置等由设备对象的当前属性决定,应用程序可以使用GDI函数改变设备对象的当前属性。本章介绍设备对象的一些主要属性和用于...查看完整版>>
Windows编程基础-设备对象属性
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浅谈Windows编程中的句柄和对象系统使用对象和句柄来控制对于系统资源(文件、线程等)的访问主要出于两个目的:1、只要保持对象原有接口不变,这样Microsoft可以很好的更新系统功能。当系统发布时,原先使用对象的应用程序只要进行很少修改或者不...查看完整版>>
浅谈Windows编程中的句柄和对象
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对面向对象的Windows编程实战的一些补充说明好不容易写完了《面向对象的Windows编程实战(上,下)》,我在这里当然还有一些没有说完的话了.没有MESSAGELOOP宏,你们是不是很失望?没有继承,没有给你来点虚的,你是不是又很失望?你是不是觉得它太简单,或者你还有些地方...查看完整版>>
对面向对象的Windows编程实战的一些补充说明
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面向对象的Windows编程实战(下)2.Window类前面,我们实现了WinApp类,它有一个WNDCLASSEX类型的成员变量,有一个初始化成员变量的构造函数,有一个注册类的成员函数下面,我们就要封装一个窗口类,在WinApp的基础上,创建窗口,显示窗口.窗口类定义://Wind...查看完整版>>
面向对象的Windows编程实战(下)
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