J2ME 3D编程的一些资料 更多资料请访问:http://blog.csdn.net/mailbomb 随着J2ME技术的发展,以及硬件速度的提升,3D游戏程序
J2ME 3D编程——第一个3D程序(附源代码) 更多文章请访问:http://blog.csdn.net/ma
参考文档:JSR-184 工具:Eclipse3.0+Eclipseme API:Mobile 3D Graphics API 模拟器:Sony Ericsson 分析: 在现实生活中,我们所看到的是
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.NET Framework Class Library: System.DirectoryServices Namespace http://msdn.microsoft.com/library/
.NET Framework Class Library: System.DirectoryServices Namespace How to poll for changes to the A
/* * gaugelet.java * * Created on 2005年4月15日, 下午5:19 */ import javax.microedition.midlet.*; impo
/* * dateFieldlet.java * * Created on 2005年4月15日, 上午11:32 */ import javax.microedition.midlet.*;
3D技术对我们来说已经非常熟悉了,最常用的3D API有OpenGL和Microsoft的Direct 3D,在桌面游戏中早已广泛应用。对于J2ME程序而言,Mobile 3D Graphics
一、简述 既然现在你已对3D API比较熟悉并了解了3D图形是如何加入到移动Java应用程序中的。下面将继续告诉你怎样使用3D造型软件以使编码和设计更为简单。