马博士让交作业,只好学学OpenGL了,写这个笔记的时候只是看了半个小时,有一点体会! 就将体会写写了,也就不怕出丑了! 环境:VC6.0基于DLG! 第一步: 添加库函数 lib
OPENGL就是有很多图形API的函数库,专业一点就叫“图形接口”,所以了解这些API是以后使用OPENGL的基础。为了达到使用这些API的目的,还需要至少掌握一门语言,建议C语言。现在流行的编程方式
1. 核心类CRuntimeClass. struct CRuntimeClass { // Attributes LPCSTR m_lpszClassName;
MFC程序的来龙去脉 -《深入浅出MFC》学习笔记
《深入浅出MFC》学习笔记之一 作者:XGM RRC.BIT 记于2001-8-10
今天写了个基于MFC对话框的OpenGL类:COpenGL,可以在对话框程序中使用OpenGL了,并且提供了全屏与非全屏转换的两个函数,很容易使用,速度快。可以到这里下载demo project。
今天写了个基于MFC对话框的OpenGL类:COpenGL,可以在对话框程序中使用OpenGL了,并且提供了全屏与非全屏转换的两个函数,很容易使用,速度快。可以到这里。有什么意见或问题,请大家
建立一个基于对话框的工程(名称:OpenGL) 并且在设置的Link里加入库opengl32.lib glu32.lib glaux.lib 为对话框添加picture control 控件
最近开始准备做OpenGL方面的东西,万事开头难,真是体会颇深,简直就是寸步难行。有时候发各帖子到网上,不停地刷新,希望能有高手指点,可是,每次收获并不是太大。也许,每个程序员都有一个痛苦的过程,我当
最近工作比较紧,原来写的那两个opengl程序就是简单应付了一下。已经达到原来的目的了。测试显卡和鼠标。opengl本来对键盘和鼠标就有支持。可以参见redbook上的网址下载源程序自己看。 现在