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J2ME Game开发笔记(整编版)J2ME Game开发笔记(整编版) J2ME Game开发笔记(整编版) J2ME Game开发笔记(整编版)2006.5重贴于CSDN BLOG注:我从2004年9月份到2005年8月份在csdn blog上断断续续记录的开发笔记,并在www.j2medev.com上...查看完整版>>
J2ME Game开发笔记(整编版)
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J2ME Game开发笔记(整编版)J2ME Game开发笔记(整编版)2006.5重贴于CSDN BLOG注:我从2004年9月份到2005年8月份在csdn blog上断断续续记录的开发笔记,并在上发表过三篇整理版的笔记。现在将这些笔记重新分类整理。如果有人转载这篇东西,请包...查看完整版>>
J2ME Game开发笔记(整编版)
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经典收藏:J2ME Game的开发笔记J2ME Game开发笔记-尝试IO优化正在开发的一个游戏,由于读地图的时候做了图片切割,所以速度比较慢。(在我开发上一个游戏的时候,读取地图时没有装载切割图片,速度非常快,看来IO操作的速度和createImag...查看完整版>>
经典收藏:J2ME Game的开发笔记
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J2ME Game开发笔记(第三辑)文章来源:J2ME开发网Nokia系统bug两则1 Nokia7650(V4.46)应用程序目录显示bug 应用程序安装后,打开应用程序目录,显示错误提示: "程序已关闭 MidpUi USER9",应用程序目录无法进入。 分析后发现,原来...查看完整版>>
J2ME Game开发笔记(第三辑)
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J2ME Game开发笔记(第二辑)文章来源:J2ME开发网J2ME Game开发笔记 (第二辑)整理近期的一些,包括NokiaS60,Motorola,Eclipse的一些内容Nokia S60的几个问题1. 不能每帧调用 System.gc(),否则严重降低fps2. Nokia S60机器的不同机型对于transla...查看完整版>>
J2ME Game开发笔记(第二辑)
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J2ME Game开发笔记文章来源:J2ME开发网J2ME Game开发笔记-尝试IO优化 正在开发的一个游戏,由于读地图的时候做了图片切割,所以速度比较慢。(在我开发上一个游戏的时候,读取地图时没有装载切割图片,速度非常快,看来IO操...查看完整版>>
J2ME Game开发笔记
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J2ME Game开发笔记-压缩还是不压缩J2ME Game开发笔记-压缩还是不压缩 J2ME Game开发笔记-压缩还是不压缩 做J2ME的都知道Midlet Suite的容量实在太小了,于是不免想做点压缩。前些天,我就尝试了一次压缩。我自己定义的地图文件里有3层数据,其...查看完整版>>
J2ME Game开发笔记-压缩还是不压缩
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J2ME Game开发笔记 - 移植一法J2ME Game开发笔记 - 移植一法 J2ME Game开发笔记 - 移植一法 近日观察某些游戏的源代码(反编译后的),发现有个方法挺方便游戏的移植的。定义一个接口(比如stringTable)将游戏中所用到的静态字符串都定义...查看完整版>>
J2ME Game开发笔记 - 移植一法
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J2ME Game开发笔记 - 多机型移植经验谈[2004-11-29] 开发的时候平台是Nokia 40,然后移植到Nokia 60, Moto V, SE等,总结一下大概需要几个版本。1。 Nokia 40版, 使用Midp1.0+Nokia UI API2。 Nokia 60版, 使用Midp1.0+NOkia UI API3. Nokia Midp2....查看完整版>>
J2ME Game开发笔记 - 多机型移植经验谈
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J2ME Game开发笔记 - 移植一法近日观察某些游戏的源代码(反编译后的),发现有个方法挺方便游戏的移植的。定义一个接口(比如stringTable)将游戏中所用到的静态字符串都定义为接口的常量。然后,让使用到这些字符串的类实现stringTable接口。这样...查看完整版>>
J2ME Game开发笔记 - 移植一法
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