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J2ME Game开发笔记-压缩还是不压缩J2ME Game开发笔记-压缩还是不压缩 J2ME Game开发笔记-压缩还是不压缩 做J2ME的都知道Midlet Suite的容量实在太小了,于是不免想做点压缩。前些天,我就尝试了一次压缩。我自己定义的地图文件里有3层数据,其...查看完整版>>
J2ME Game开发笔记-压缩还是不压缩
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J2ME Game开发笔记-压缩还是不压缩做J2ME的都知道Midlet Suite的容量实在太小了,于是不免想做点压缩。前些天,我就尝试了一次压缩。我自己定义的地图文件里有3层数据,其中2,3层有大片连续分布的相同的值。 唉?我一琢磨,使用一个简单的行长编码压...查看完整版>>
J2ME Game开发笔记-压缩还是不压缩
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J2ME Game开发笔记 - 移植一法J2ME Game开发笔记 - 移植一法 J2ME Game开发笔记 - 移植一法 近日观察某些游戏的源代码(反编译后的),发现有个方法挺方便游戏的移植的。定义一个接口(比如stringTable)将游戏中所用到的静态字符串都定义...查看完整版>>
J2ME Game开发笔记 - 移植一法
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J2ME Game开发笔记 - 多机型移植经验谈[2004-11-29] 开发的时候平台是Nokia 40,然后移植到Nokia 60, Moto V, SE等,总结一下大概需要几个版本。1。 Nokia 40版, 使用Midp1.0+Nokia UI API2。 Nokia 60版, 使用Midp1.0+NOkia UI API3. Nokia Midp2....查看完整版>>
J2ME Game开发笔记 - 多机型移植经验谈
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J2ME Game开发笔记 - 移植一法近日观察某些游戏的源代码(反编译后的),发现有个方法挺方便游戏的移植的。定义一个接口(比如stringTable)将游戏中所用到的静态字符串都定义为接口的常量。然后,让使用到这些字符串的类实现stringTable接口。这样...查看完整版>>
J2ME Game开发笔记 - 移植一法
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使用Game API开发J2ME 2D游戏文章来源:J2ME开发网MIDP2.0中推出了Game开发包,为开发者提供了游戏开发的便利。javax.microedition.lcdui.game包内总共有五各类,分别是GameCanvas、Layer、Sprite、TiledLayer和LayerManager。其中Sprite和Tiled...查看完整版>>
使用Game API开发J2ME 2D游戏
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J2ME开发笔记-键盘响应J2ME开发笔记-键盘响应 不同的机型对于键盘事件的响应不一样。经过我的测试,Nokia 7210,3100一次只能接受一个按键信息。(我写了个测试程序,发现如果一个键被按下后没有松开,则KeyPressed事件不会再产生,即其他键...查看完整版>>
J2ME开发笔记-键盘响应
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经典收藏:J2ME Game的开发笔记J2ME Game开发笔记-尝试IO优化正在开发的一个游戏,由于读地图的时候做了图片切割,所以速度比较慢。(在我开发上一个游戏的时候,读取地图时没有装载切割图片,速度非常快,看来IO操作的速度和createImag...查看完整版>>
经典收藏:J2ME Game的开发笔记
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J2ME Game开发笔记(整编版)J2ME Game开发笔记(整编版) J2ME Game开发笔记(整编版) J2ME Game开发笔记(整编版)2006.5重贴于CSDN BLOG注:我从2004年9月份到2005年8月份在csdn blog上断断续续记录的开发笔记,并在www.j2medev.com上...查看完整版>>
J2ME Game开发笔记(整编版)
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J2ME Game开发笔记-尝试IO优化J2ME Game开发笔记-尝试IO优化 J2ME Game开发笔记-尝试IO优化 正在开发的一个游戏,由于读地图的时候做了图片切割,所以速度比较慢。(在我开发上一个游戏的时候,读取地图时没有装载切割图片,速度非常快,...查看完整版>>
J2ME Game开发笔记-尝试IO优化
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