01.
J2ME实现图形学之——Bresenham画线J2ME实现图形学之——Bresenham画线 J2ME实现图形学之——Bresenham画线 采用增量计算如果本次为y列,下一次肯定为y+1列x为x或者x+1取决于增量dy每增加1,d的值相应的增加直线的斜率k,即d = d + k,一旦d &...查看完整版>>
J2ME实现图形学之——Bresenham画线
02.
J2ME实现图形学之——Bresenham画线采用增量计算如果本次为y列,下一次肯定为y+1列x为x或者x+1取决于增量dy每增加1,d的值相应的增加直线的斜率k,即d = d + k,一旦d >= 1时,就将它减去,这样保证d始终在0到1之间。当d大于0.5时,更接近像素(x+1,...查看完整版>>
J2ME实现图形学之——Bresenham画线
03.
J2ME实现图形学之——中点画圆J2ME实现图形学之——中点画圆 J2ME实现图形学之——中点画圆 采用增量法构造函数:F(x, y) = X(2) + Y(2) - R(2)对于圆上的点F(x, y) = 0, 对于圆外的点F(x, y) > 0, 对于圆内的点F(x, y) < 0.M为p1和...查看完整版>>
J2ME实现图形学之——中点画圆
04.
J2ME实现图形学之——中点划线法J2ME实现图形学之——中点划线法 J2ME实现图形学之——中点划线法 最近学习图形学,开始记录所学所长: 根据直线方程:F(x, y) = ax + by + c = 0其中, a = y0 - y1, b = x1 - x0, c = x0y1 - x1y0。将中点代...查看完整版>>
J2ME实现图形学之——中点划线法
05.
J2ME实现图形学之——中点划线法最近学习图形学,开始记录所学所长: 根据直线方程:F(x, y) = ax + by + c = 0其中, a = y0 - y1, b = x1 - x0, c = x0y1 - x1y0。将中点代入函数得:d = F(M) = F(xp + 1, yp + 0.5) = a(xp + 1) + b(yp + 0.5) + c...查看完整版>>
J2ME实现图形学之——中点划线法
06.
J2ME实现图形学之——中点画圆采用增量法构造函数:F(x, y) = X(2) + Y(2) - R(2)对于圆上的点F(x, y) = 0, 对于圆外的点F(x, y) > 0, 对于圆内的点F(x, y) < 0.M为p1和p2的中点,M=(xp+1, yp-0.5)当F(M)<0时,M在圆内,p1点离圆近当F(M)&...查看完整版>>
J2ME实现图形学之——中点画圆
07.
教你如何使用 J2ME 实现移动支付移动支付是一种在移动设备上进行商务活动的新型方式,专门使用 Java 2 平台微型版(Java 2 Platform Micro Edition(J2ME))框架。 ...查看完整版>>
教你如何使用 J2ME 实现移动支付
08.
使用J2ME技术实现简单的动画在J2ME程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画的原理,并附实现代码。...查看完整版>>
使用J2ME技术实现简单的动画
09.
在J2ME中实现欢迎界面(附源代码)在J2ME中实现欢迎界面(附源代码)作者:陈跃峰出自:http://blog.csdn.net/mailbomb 在J2ME游戏编写过程中,制作欢迎界面是常见的工作,下面就系统的介绍一下欢迎界面的制作。 欢迎界面在制作的时候一般...查看完整版>>
在J2ME中实现欢迎界面(附源代码)
10.
用J2ME实现简单电子邮件发送功能在GCF中并没有提供给我们能够发送电子邮件的API,J2ME的可选包也没有提供相关的功能。那么我们能用J2ME实现发送电子邮件功能嘛?答案是肯定的。本文将主要讲述如何在J2ME中实现发送电子邮件的功能。 这里一个非常...查看完整版>>
用J2ME实现简单电子邮件发送功能
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。