01.
J2ME实现图形学之——中点划线法J2ME实现图形学之——中点划线法 J2ME实现图形学之——中点划线法 最近学习图形学,开始记录所学所长: 根据直线方程:F(x, y) = ax + by + c = 0其中, a = y0 - y1, b = x1 - x0, c = x0y1 - x1y0。将中点代...查看完整版>>
J2ME实现图形学之——中点划线法
02.
J2ME实现图形学之——中点划线法最近学习图形学,开始记录所学所长: 根据直线方程:F(x, y) = ax + by + c = 0其中, a = y0 - y1, b = x1 - x0, c = x0y1 - x1y0。将中点代入函数得:d = F(M) = F(xp + 1, yp + 0.5) = a(xp + 1) + b(yp + 0.5) + c...查看完整版>>
J2ME实现图形学之——中点划线法
03.
J2ME实现图形学之——中点画圆J2ME实现图形学之——中点画圆 J2ME实现图形学之——中点画圆 采用增量法构造函数:F(x, y) = X(2) + Y(2) - R(2)对于圆上的点F(x, y) = 0, 对于圆外的点F(x, y) > 0, 对于圆内的点F(x, y) < 0.M为p1和...查看完整版>>
J2ME实现图形学之——中点画圆
04.
J2ME实现图形学之——中点画圆采用增量法构造函数:F(x, y) = X(2) + Y(2) - R(2)对于圆上的点F(x, y) = 0, 对于圆外的点F(x, y) > 0, 对于圆内的点F(x, y) < 0.M为p1和p2的中点,M=(xp+1, yp-0.5)当F(M)<0时,M在圆内,p1点离圆近当F(M)&...查看完整版>>
J2ME实现图形学之——中点画圆
05.
J2ME实现图形学之——Bresenham画线J2ME实现图形学之——Bresenham画线 J2ME实现图形学之——Bresenham画线 采用增量计算如果本次为y列,下一次肯定为y+1列x为x或者x+1取决于增量dy每增加1,d的值相应的增加直线的斜率k,即d = d + k,一旦d &...查看完整版>>
J2ME实现图形学之——Bresenham画线
06.
J2ME实现图形学之——Bresenham画线采用增量计算如果本次为y列,下一次肯定为y+1列x为x或者x+1取决于增量dy每增加1,d的值相应的增加直线的斜率k,即d = d + k,一旦d >= 1时,就将它减去,这样保证d始终在0到1之间。当d大于0.5时,更接近像素(x+1,...查看完整版>>
J2ME实现图形学之——Bresenham画线
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J2ME MIDP 提供的最重要的图形元素MIDP API 尽管维护的是一个受限的框架,但它还是提供了 UI 元素的完整集合。以下是最重要的 UI 元素中的一些:Alert 用于在屏幕上向用户显示关于异常情况或错误的信息。Choice 用于实现从既定数...查看完整版>>
J2ME MIDP 提供的最重要的图形元素
08.
J2ME学习笔记(5)—MIDlets中的图形编程1.概述MIDP为运行在MIDP容器中的MIDP应用定义了一个API,此API本身是建立在CLDC API之上的。MIDP用户接口API的Java类设计不是基于Java Abstract Window Toolkit(AWT)类的,而是为移动电话这类小型移动信息设...查看完整版>>
J2ME学习笔记(5)—MIDlets中的图形编程
09.
J2ME学习笔记(5)—MIDlets中的图形编程1.概述MIDP为运行在MIDP容器中的MIDP应用定义了一个API,此API本身是建立在CLDC API之上的。MIDP用户接口API的Java类设计不是基于Java Abstract Window Toolkit(AWT)类的,而是为移动电话这类小型移动信息设...查看完整版>>
J2ME学习笔记(5)—MIDlets中的图形编程
10.
Eclipse开发J2ME程序之图形化游戏引言现在的手机作为一种娱乐性的电子通信设备,早已超出原先的通话、短信息等基本通信功能,越来越多的娱乐、休闲性软件如手机游戏、电子书、音乐编辑、拍照与图象处理等也都流行于当今各种品牌的手机。其中,游...查看完整版>>
Eclipse开发J2ME程序之图形化游戏
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