《学VC、编游戏》重点算法解疑·快一点

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每一个关卡地图都包括二个场景文件,出场对象数据文件.dat和地图障碍模型文件.map,如1*1.dat,1*1.map,场景文件是用LoadMap()来读取的,它的程序作用是用来初始化地图场景,这是大

《学VC 编游戏》重点算法解疑·脚踏实地

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对这篇文章的理解应该在熟读我的系列文档的"走四方"篇之后进行,本章的任务之一是在活动对象的显示中加入A*寻路,这是本章的任务1,另外,使动物都活动起来(走动或跑动一段路,当你看完本文的时候你就会知道了

《学VC、编游戏》重点算法解疑·再快一点

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由于本章对读者的可接受能力的考虑,对DX的引入作了二点处理,1:从MFC中引入DX,2:使用DX的窗口模式,学习中应该着重注意的是原GDI贴图函数向DX下的贴图函数的改写,这些很容易理解,勿须再谈..

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我是以一个初学者的身份来看这本书的,这个我在前言中就说过了,因此对本章的理解我有点举步维艰,因为本章有很多不常见的API,如游览文件夹,把图片读到特定的内存数据区,这些API都是我作为一个初学者首次遇

《学VC 编游戏》重点算法解疑·前言

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