《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)前言

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《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)前言

Andrè LaMothe 著 沙鹰 译 2003.12出版 89元 中国电力出版社 本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师Andr

《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)前言

《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)前言 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)前言 Andrè LaMothe 著 沙鹰 译 2003.12出版

《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(下)

《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(下) 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(下) 实例:FreakOut 在沉溺于所讨论的有关Wi

《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(上)

《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(上) 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(上) 第1章 学海无涯 "Oh, you want s

《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(下)

实例:FreakOut 在沉溺于所讨论的有关Windows、DirectX 和3D 图形之前,应当暂停一下,先给你看一个完整的游戏——虽然简单了一点,但毫无疑问是一个完整的游戏。你会看到一个实际的游戏

《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(上)

第1章 学海无涯 "Oh, you want some too?!?" —Hudson, Aliens Windows 编程就像是一场由来已久并还在进行着的战争。尽管游戏程序员曾经一度拒绝为Windo

《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第2章

《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第2章 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第2章 第2章 Windows编程模型 "Lilu Dallas M

《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章

《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章 第三部分:核心游戏编程 第11章 算法、数据结构

《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章

第三部分:核心游戏编程 第11章 算法、数据结构、内存管理和多线程 第12章 人工智能 第13章 游戏物理 第14章 文字时代 第15章 综合运用:编写游戏! 第11

《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第2章

第2章 Windows编程模型 "Lilu Dallas Multipass!" —Lilu, The 5th Element(电影《第五元素》) Windows编程就像去见牙科医生:虽然明明知道对自

 
 
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