ActionScript中数组操作(一):push(pop)与unshift(shift)

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ActionScript中数组操作(一):push(pop)与unshift(shift)

ActionScript中数组操作(一):push(pop)与unshift(shift) ActionScript中数组操作(一):push(pop)与unshift(shif

ActionScript中数组操作(一):push(pop)与unshift(shift)

在as当中,数组操作是最长使用得操作之一,as中数组得功能是比较强大得,一个它能存放任意对象/类型而且还可以是完全不通的,另外它还是不定长度的,可以任意添加删除(类似与java中的ArrayList)

ActionScript中数组操作(一):push(pop)与unshift(shift)

在as当中,数组操作是最长使用得操作之一,as中数组得功能是比较强大得,一个它能存放任意对象/类型而且还可以是完全不通的,另外它还是不定长度的,可以任意添加删除(类似与java中的ArrayList)

shift and unshift

push和pop是对数组尾部(数组右厕),或拥有最大下标的部分)操作,增加或者减少一个元素!而shift和unshift则是对数组头部(数组左侧,或拥有最小下标的部分)进行操作 1,shift

汇编push,pop,call操作

global _start charact db 'a' _start: MOV ECX,charact

pop and push

pop操作弹出数组的最后一个元素数组长度缩短一位,push操作则向数组亚入一个元素,数组长度增加一位 pop语法: pop ARRAY pop push语法: push ARR

浅议C语言中数组和指针的互操作

曾听好多朋友说,C是一种怀旧的语言,因为它的历史很久远,然而自从各种面向对象的编程语言的相续出现让它的影响力日减。当然了,这是无可非议的,但是C的高效性是其他语言无妨比拟的,所以我们有必要把握其中

再谈C语言中数组和指针之间的互操作

我曾说过,在C语言中只有一维的数组(这是我对数组的看法),而且数组元素可以是任何类型的数据(或对象),自然也可以是另外的一个数组(因为数组也是一种数据类型)。所以假如你坚持要说有多维数组,那也不是

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假如你做过很多Java程序,你可能对java集合类很熟悉,例如:Vector和ArrayList。你可以创建一个集合并向其中增加元素: List lst = new ArrayLis

 
 
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