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重新开始学习C++,发现了几个很容易忽视的问题: 1、构造函数的值拷贝,对于指针而言是直接拷贝地址 2、const后的类,只能使用const的成员函数 3、对于const成员函数,使用指针和引用可以破
可以用于近似计算一元函数的定积分,类的实现上采用了函数指针类型,使得应用更为灵活! typedef double (*pfn)(double); class integral{ double low
在匆忙之际理清消除实现继承和面向接口编程这样两个大问题可不是一件容易的事情,尤其考虑到自身的认识水平。坦白的说,这又是一篇“炒冷饭”的文章,但这“冷饭”又确实不好炒。因此,在阅读了这篇文章之后,你可要
(public) inheritance 这个表面上简单易懂的观念,一旦被近距离审阅,就会被证实是由两个相互独立的部分组成的:inheritance of function interfaces(
VB6中的面向对象编程---实现类继承 VB6中的面向对象编程---实现类继承 VB6中的面向对象编程---实现类继承 确切地说VB6不能实现真正意义上的类继承(如
VB6中的面向对象编程---实现类继承 确切地说VB6不能实现真正意义上的类继承(如C++中的继承),但是通过其关键字Implements也提供了类似的功能。 我们先建一个类模块CBase.cls
用机器码编程,用汇编编程,用C语言编程,用C++编程,用Java编程...都离不开代码重用。代码重用这一概念更是在面向对象编程中发挥到极致----衍化出许多种代码重用的技术,有实现继承--直接使用父类
/* Loki学习之-----动态的继承体系 * * 传说中的动态继承.通过模板实现,在实际生成对象时才真正指定父类. * 以下是一个简单演示,只有一个模板参数,在实际应用中,通过多个模板参数的