01.
在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面 在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面 基本几何图元是OpenGL进行建模的最基本的方法,但其对较复杂真实物体的建模则比较困难。对于这些复杂物体的建模,需要用到OpenGL基本库和功...查看完整版>>
在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面
02.
在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面[正文]摘要: 本文主要讨论了在VC++中使用OpenGL绘制Bezier、NURBS等典型曲面的一般性方法。关键词: OpenGL;Bezier;NURBS;曲面绘制 OpenGL中对复杂物体的建摸基本...查看完整版>>
在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面
03.
基于VC++的OpenGL编程讲座之曲线和曲面计算机图形学中,所有的光滑曲线、曲面都采用线段或三角形逼近来模拟,但为了精确地表现曲线,通常需要成千上万个线段或三角形来逼近,这种方法对于计算机的硬件资源有相当高的要求。然而,许多有用的曲线、曲面...查看完整版>>
基于VC++的OpenGL编程讲座之曲线和曲面
04.
基于VC++的OpenGL编程讲座之曲线和曲面计算机图形学中,所有的光滑曲线、曲面都采用线段或三角形逼近来模拟,但为了精确地表现曲线,通常需要成千上万个线段或三角形来逼近,这种方法对于计算机的硬件资源有相当高的要求。然而,许多有用的曲线、曲面在数...查看完整版>>
基于VC++的OpenGL编程讲座之曲线和曲面
05.
基于VC++的OpenGL编程讲座之概述前言随着计算机多媒体技术、可视化技术及图形学技术的发展,我们可以使用计算机来精确地再现现实世界中的绚丽多彩的三维物体,并充分发挥自身的创造性思维,通过人机交互来模拟、改造现实世界,这就是目前最为时髦...查看完整版>>
基于VC++的OpenGL编程讲座之概述
06.
基于VC++的OpenGL编程讲座之基本图元任何复杂的三维模型都是由基本的几何图元:点、线段和多边形组成的,有了这些图元,就可以建立比较复杂的模型。因此这部分内容是学习OpenGL编程的基础。一、基本图元的描述及定义OpenGL图元是抽象的几何...查看完整版>>
基于VC++的OpenGL编程讲座之基本图元
07.
基于VC++的OpenGL编程讲座之坐标变换通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。一、Op...查看完整版>>
基于VC++的OpenGL编程讲座之坐标变换
08.
基于VC++的OpenGL编程讲座之基本图元任何复杂的三维模型都是由基本的几何图元:点、线段和多边形组成的,有了这些图元,就可以建立比较复杂的模型。因此这部分内容是学习OpenGL编程的基础。一、基本图元的描述及定义OpenGL图元是抽象的几何...查看完整版>>
基于VC++的OpenGL编程讲座之基本图元
09.
基于VC++的OpenGL编程讲座之概述前言随着计算机多媒体技术、可视化技术及图形学技术的发展,我们可以使用计算机来精确地再现现实世界中的绚丽多彩的三维物体,并充分发挥自身的创造性思维,通过人机交互来模拟、改造现实世界,这就是目前最为时髦...查看完整版>>
基于VC++的OpenGL编程讲座之概述
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在OpenGL中使用各异向性纹理过滤在OpenGL中使用各异向性纹理过滤 office:office" /> 1. 基本的纹理过滤 纹理是数据的简单矩阵排列——例如,颜色数据、亮度数据或者颜色和alpha(透明度)数据。纹理数组中的每一个独立的数值通常称...查看完整版>>
在OpenGL中使用各异向性纹理过滤
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