使用Managed DirectX编写游戏(-)

来源:王朝搜索
 
使用Managed DirectX编写游戏(-)

使用Managed DirectX编写游戏(-) 使用Managed DirectX编写游戏(-) 作者:clayman clayman_joe@yahoo.co

使用Managed DirectX编写游戏(-)

作者:clayman 仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^ 仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^ 3D游戏编程,显然,这是一个很

使用Managed DirectX编写游戏(四) 使用Managed DirectX创建三维地形

作者: 使用Height Map作为输入 首先,什么是高度图(Height Map)呢?所谓高度图实际上就是一个2维数组。创建地形为什么需要高度图呢?我们这样考虑,地形实际上就是一系列高度不同的网

【翻译】Managed DirectX(第六章)

第六章 使用Managed DirectX编写游戏

【翻译】Managed DirectX(第十章)

【翻译】Managed DirectX(第十章) 【翻译】Managed DirectX(第十章) 第十章 使用助手类(Using the Helper Class

【翻译】Managed DirectX(第六章)

【翻译】Managed DirectX(第六章) 【翻译】Managed DirectX(第六章) 第六章 使用Managed DirectX编写游戏翻译:clay

【翻译】Managed DirectX(第七章)

Using Advanced Mesh Features 翻译:clayman clayman_joe@yahoo.com.cn 仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^

【翻译】Managed DirectX(第八章)

第八章 理解资源(Understanding Resoruces) 翻译:clayman 仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^ 资源是在Direct3D中渲染复杂对象的重要部分

【翻译】Managed DirectX(第六章)

第六章 使用Managed DirectX编写游戏 翻译:clayman clayman_joe@yahoo.com.cn 仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^

【翻译】Managed DirectX(第十一章)

【翻译】Managed DirectX(第十一章) 【翻译】Managed DirectX(第十一章) 第十一章 可编程渲染管道以及高级着色语言入门 翻译:c

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有