【翻译】Managed DirectX(第九章)

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【翻译】Managed DirectX(第九章)

【翻译】Managed DirectX(第九章) 【翻译】Managed DirectX(第九章) 第九章 使用其它Mesh类型 翻译:clayman cla

【翻译】Managed DirectX(第九章)

第九章 使用其它Mesh类型 翻译:clayman 仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^ 翻译:clayman 仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^

【翻译】Managed DirectX(第六章)

第六章 使用Managed DirectX编写游戏

【翻译】Managed DirectX(第六章)

第六章 使用Managed DirectX编写游戏 翻译:clayman clayman_joe@yahoo.com.cn 仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^

【翻译】Managed DirectX(第十章)

【翻译】Managed DirectX(第十章) 【翻译】Managed DirectX(第十章) 第十章 使用助手类(Using the Helper Class

【翻译】Managed DirectX(第十一章)

【翻译】Managed DirectX(第十一章) 【翻译】Managed DirectX(第十一章) 第十一章 可编程渲染管道以及高级着色语言入门 翻译:c

【翻译】Managed DirectX(第八章)

【翻译】Managed DirectX(第八章) 【翻译】Managed DirectX(第八章) 第八章 理解资源(Understanding Resoruce

【翻译】Managed DirectX(第六章)

【翻译】Managed DirectX(第六章) 【翻译】Managed DirectX(第六章) 第六章 使用Managed DirectX编写游戏翻译:clay

【翻译】Managed DirectX(第七章)

Using Advanced Mesh Features 翻译:clayman clayman_joe@yahoo.com.cn 仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^

【翻译】Managed DirectX(第五章)

Rendering with Meshes 翻译:clayman clayman_joe@yahoo.com.cn 定义Mesh 虽然有很多时候,你需要手动创建顶点和索引数据,但更普遍的情

 
 
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