DirectX9 3D快速上手 3 By sssa2000 4/15/2005 我们这里暂时先跳过,乏味的索引缓冲和深度缓冲的内容,先看看怎么在3D空间中实现一个东西,给自己来点成就感。 正好SDK的
DirectX9 3D快速上手 3 By sssa2000 4/15/2005 我们这里暂时先跳过,乏味的索引缓冲和深度缓冲的内容,先看看怎么在3D空间中实现一个东西,给自己来点成就感。 正好SDK的
DirectX9 3D 快速上手 2 By sssa2000 4/13/2005 按照通用教程,将完了设备的建立,就该讲到Vertices(顶点),当然这也是很重要的概念,不得不学啊。 看看SDK的
DirectX9 3D 快速上手 1 b
DirectX9 3D 快速上手 6 By sssa2000 4/25/2005 讲了很多,最基础的部分就剩下纹理没有讲到了。Texture是Directx里面非常重要的一部分。为了简便起见,我们还是
DirectX9 3D 快速上手 8 By sssa2000 5/4/2005 上一次中途结束了本来应该讲到的控制Mesh的细节程度的方法的,这一次补上。 我们这里使用的是简单的方法,并
DirectX9 3D 快速上手 7 By sssa2000 4/28/2005 这里我想继续写点和Mesh有关的东西,毕竟我们可能还需要对它有很多别的要求。在3D游戏的实际运用中,一般来说都是运用低
DirectX9 3D 快速上手 6 By sssa2000 4/25/2005 讲了很多,最基础的部分就剩下纹理没有讲到了。Texture是Directx里面非常重要的一部分。为了简便起见,我们还是
DirectX9 3D 快速上手 4 By sssa2000 4/17/2005 接下来我们要使用Mesh读入.X文件,关于.X文件,其实可以说很多,我们可以用外部的工具例如3DS MAX来建立.
DirectX9 3D 快速上手 5 By sssa2000 4/18/2005 这一章的内容相对很简单,控制Mesh的移动,旋转等等,其实这一切都是在对矩阵进行操作。在 DX中,用到的变换