Direct3D学习笔记(三)画一个三角形出来吧

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Direct3D学习笔记(三)画一个三角形出来吧

虽然上一节这样就算一个完整的Direct3D程序了,但是你不看代码的话完全看不出他和一个默认的c#工程有哪些区别,所以,我们必须在我们的场景中建立一些东西来说明我们编写的是一个完整的Direct3D程

Direct3D学习笔记(三)画一个三角形出来吧

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Direct3D学习笔记(二)我们这里可以编写一个完全意义上的Direct3D程序了。

首先,我们要认识的是device,这也是Direct3D的基本 The Direct3D 设备 所有的有关绘图的Direct3D类的根就是device类,你可以认为这个类就是你电脑中的真实设备,所有在

Direct3D学习笔记(四) 制作一个真正的三维空间

making our triangle three dimensional 回头看看我们以前的程序,它看起来并不那么三维。我们只是在windows窗口中画了一个三角形而已,而这个用GDI是很容易做到的

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Direct3D学习笔记(四)初级光照技术

We've Got Camera and Action; What About Lights? 现在我们已经让我们的三角形旋转起来的,但是我们还想做的更好一些,怎么办呢?我们可以给他加上灯光,灯光这个

D3D学习笔记(初始化Direct3D-1)

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