以前的文章中,我们讨论了三值逻辑可能的运算体系和可能的代码实现。这里,我们给出一种完全的实现方式。以下代码利用枚举,在每一个三值逻辑对象中标识出其认可的算法,如果两个对象认可的与/或算法不一致,则抛出
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C#中的三值逻辑类 三值逻辑的实际应用价值并未被忽视,在绝大多数介绍关系型数据库知识的书籍中,都涉及了NULL值的讨论,也少不了三值逻辑。而MSDN中,则给出了一个用C#实现的三值逻辑结构(stru
习惯上我们在应用系统中一直使用两值逻辑:非True即False。两值逻辑的运算体系已经相当成熟,与、或、非以及衍生的异或、与非等等。但是在实际应用中,我们会有机会遇到三值逻辑。 三值逻辑通常包含可
1 引言 我们在介绍 MiniGUI 体系结构的第一篇文章中提到,MiniGUI 采用了面向对象的技术实现了 GAL、IAL 以及多字体和多字符集的支持。字体和字符集的支持,对任何一个 GUI
(附前文)习惯上我们在应用系统中一直使用两值逻辑:非True即False。两值逻辑的运算体系已经相当成熟,与、或、非以及衍生的异或、与非等等。但是在实际应用中,我们会有机会遇到三值逻辑。三值逻辑通常包
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作者:选通脉冲 马岩 仇洪冰 引言 目前,超宽带(UWB)解调方法可归纳为下面三种:一种是构造一个和接收信号差不多的模板信号,然后采用相关方式;另外一种就是采用积分检波的方
无线局域网是目前通信领域研究的一个热点,其MAC层协议采用的是一种载波侦听多址接入/冲突避免(CSMA/CA)的方式。对于无线局域网的分布式系统(DS)而言,可以采用有线的方式来实现,因此无线网与
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