01.
const 与 #define 的比较相信只要看过有关C++优化的动物都知道,那些优化条款中总会提到: 用 const 来代替 #define,我一直以来也是这么做,并且很少怀疑过,但今天却发现了一个 const 的不足之处: 相信只要看过有关C++优化的动物都知道,那些...查看完整版>>
const 与 #define 的比较
02.
多用const 尽量不使用#define昨天晚上在debug别人的一个程序的时候,发现一个问题数据老不对。我是从算法上考虑的。想了半天也想不出有什么不对的地方。今天早上发现了这样一条语句:p= p/PAN_PERUNIT;这个时候我突然想到 #define PAN_PERUNIT 0....查看完整版>>
多用const 尽量不使用#define
03.
尽量用const和inline而不用#define(摘自effective C++)这个条款最好称为:“尽量用编译器而不用预处理”,因为#define经常被认为好象不是语言本身的一部分。这是问题之一。再看下面的语句: #define ASPECT_RATIO 1.653编译器会永远也看不到ASPECT_RATIO这个符...查看完整版>>
尽量用const和inline而不用#define(摘自effective C++)
04.
C++中巧用#define访问类的私有成员我们知道,类的私有成员在类的外部是不能被访问的。例如有下面的这个简单的类: class ClxECS{private:int iPrivate;};那么下面的这个函数是不能通过编译的:void ECS_test(){ClxECS lx;lx.iPrivate = 1...查看完整版>>
C++中巧用#define访问类的私有成员
05.
Flash也支持#define预处理看到as3在flexb2下已经有了支持预处理的工具...eclipse的框架就是这点好~~其实MikeChambers早在去年差不多这个时候就提出来了....方法还是蛮巧妙的,说bt比较适合-__-....差不多就是用c/c++编译器,把写好的as...查看完整版>>
Flash也支持#define预处理
06.
Flash也支持#define预处理看到as3在flex b2下已经有了支持预处理的工具...eclipse的框架就是这点好~~ 其实Mike Chambers 早在去年差不多这个时候就提出来了....方法还是蛮巧妙的,说bt比较适合-__-....差不多就是用c/c++编译器,把写好的as...查看完整版>>
Flash也支持#define预处理
07.
C++中巧用#define访问类的私有成员我们知道,类的私有成员在类的外部是不能被访问的。 例如有下面的这个简单的类:class ClxECS{private: int iPrivate;}; 那么下面的这个函数是不能通过编译的:void ECS_test(){ ClxECS lx; lx.iPri...查看完整版>>
C++中巧用#define访问类的私有成员
08.
解释宏的功能 #define macro1(t, m) ((int)(void*)&(t *)0->m)看到有一帖子,看大家热闹非凡,也来凑把热闹。 具体问题是说这个宏的功能是什么,#define macro1(t, m) ((int)(void*)&(t *)0->m)。 就是取得t(结构或者类)的成员m在结构(或者类中)的偏移。但是很...查看完整版>>
解释宏的功能 #define macro1(t, m) ((int)(void*)&(t *)0->m)
09.
#define _WIN32_WINNT 0x0500#define _WIN32_WINNT 0x0500今天写一个函数,用到CoCreateInstanceEx,编译的时候总是为未定义,明明已经加头文件了,真是怒了,用vc也不是一两天了,不会被一个明明存在的函数名却说没有定义憋死吧后来直接到objba...查看完整版>>
#define _WIN32_WINNT 0x0500
10.
C&C++中,typedef与#define一、typedef的用法 ____在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间,实例像: typedef int INT;typedef int ARRAY;typedef...查看完整版>>
C&C++中,typedef与#define
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