线程的调度 每个线程是拥有一个上下文结构的,这个结构维护在线程的内核对象中。这个上下文结构反映了线程上次运行时该线程的C P U寄存器的状态。每隔20ms左右,Windows要查看当前
线程中的变量 由于每个线程都代表了一个不同的执行路径,因此,最好有一种只限于一个线程内部使用的数据, 要实现上述目的有以下几种方式: 1、局部变量(基于栈),很简单,在你的线程
线程的基础知识 线程的组成。线程有两部分组成。 1、一个是线程的内核对象,操作系统用它来对线程实施管理。内核对象也是系统用来存放线程统计信息的地方。 2、另一个是线程堆
线程的同步 在使用的时候,多线程最让人头疼的也许就是同步了。 如果你的线程只是完成一件并不需要访问线程对象外部资源的工作,在这种情况下,线程互相之间不需要进行通信,此时Window
线程同步2 上一文中曾经介绍了线程同步的一些方法,其实完成同步还有很多很多的办法,这里最后介绍一种方式--信号量内核对象。并借此来回顾线程同步。 在谈论信号量之前,我想先谈论另外
深入浅出Win32多线程程序设计之线程通信 作者:宋宝华出处:天极开发责任编辑: 线程之间通信的两个基本问题是互斥和同步。 简介 线程之间通信的两个基本问题是互斥和同步。 线程
深入浅出Win32多线程程序设计之线程控制 作者:宋宝华出处:天极开发责任编辑: WIN32线程控制主要实现线程的创建、终止、挂起和恢复等操作,这些操作都依赖于WIN32提供的一组API和
进程/线程模型 在传统的操作系统中,每个进程有一个自己的地址空间以及一个单一的控制流程。事实上,这几乎就是传统操作系统中进程的定义。 但是,现实中有很多情况下需要在同一个地址空
Delphi中的线程类--之(1) Delphi中的线程类--之(1) Raptor(原作) 关键字 Thread Event CriticalSection Synch
Unix实际是一种比较老的系统了,在Unix之后的操作系统的发展已经不明显,虽然在操作系统理论上的进步也不少,但真正比较大而且应用于实际中的却并不是很多。微内核理论可以算是一个比较实用的发展,虽然