游戏中音频的处理

来源:王朝搜索
 
游戏中音频的处理

游戏中音频的处理: 声音基础: 原始森林中的一棵树倒下了可是没有听到它到下的声音,那么它发出声音了吗?这个问题看起来比较奇怪,但是这有助于我们理解声音的实质:声音就是在一定介质中传播的一种波,

适合不同的玩家 游戏玩家咋选SNB处理器

随着英特尔Sandy Bridge处理器的发布,这款新一代的处理器一上市受到了很多游戏玩家的关注。有意思的是Intel有意将CPU的命名方式变得像显卡那样,不会出现之前盛传的所谓的Core i9之类的

游戏的生命---游戏中的特效与光照处理

1、 引言(Introduction) 本文作者 Tomas Arce 2、什么是逐象素光照(What Is Per-Pixel Lighting) 烦恼的命名。 Bad na

游戏中输入的处理

键盘概述: 当我们在键盘上按下一个键时,字符就神奇的出现在了屏幕上.键盘跟系统之间的交互是非常烦琐的,但作为游戏程序员的我们必须理解这里面的奥秘,为以后的开发扫平障碍. 当我们按下或者是释

J2ME游戏中的图片处理

文章来源:J2ME开发网 图片资源乃是游戏的外衣,直接影响一个游戏是否看上去很美。在J2ME游戏开发中,由于受到容量和内存的两重限制,图片使用受到极大的限制。在这种环境中,处理好图片的使用问题就显得更

全球最低功耗音频处理 三洋5mW新芯片

泡泡网MP3频道12月11日 三洋半导体公司于12月8日宣布,推出一款适用于录音笔及MP3播放器的新型音频处理芯片,该芯片型号为LC823491,编解码时功耗仅有5mW,是目前全球最节能的音频处理芯片

健康、纯净、高速 炬力音频处理技术盘点

2005年,炬力集成凭借价廉物美的ATJ2097方案,横扫国内MP3市场,一举夺取SigmaTel这一国际巨头的王者地位。当时国内的主流厂商,除了保留少部分产品采用飞利浦以及SigmaTel芯片外,其

FlashMX音频的导入和处理

Flash MX直接支持最流行的两种声音格式的.WAV和.mp3文件,及其它一些格式(这些我们可以在导入窗口中文件类型下拉框中看到)。这里我们就详细谈谈音频在FlashMX中的应用。 首先我们

FLASH中音频素材的处理

这里介绍的是在FLASH里面加入音乐的基本知识,如果您想了解FLASH中音乐的处理方法,请看这篇文章。 Flash对于使用声音提供了几种方法。你可以使声音独立于时间轴连续播放, 你也可以令动画

飞思卡尔新款音频处理器面向便携式和车载信息娱乐音频应用

飞思卡尔半导体(Freescale)日前推出一款音频微处理器ColdFire MCF5251,该处理器符合微软PlaysForSure 2.0和Plays From Device规范,主要针对便携式和

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有