在几乎所有的web应用中都需要对访问者(用户)进行权限管理, 因为我们希望某些页面只对特定的用户开放, 以及某些操作只有符合身份的用户才能进行. 这之中涉及到了身份验证和权限管理. 只有单用户系统和多
在几乎所有的web应用中都需要对访问者(用户)进行权限治理, 因为我们希望某些页面只对特定的用户开放, 以及某些操作只有符合身份的用户才能进行。这之中涉及到了身份验证和权限治理. 只有单用户系统和
【正文】 每个用户都有一个用户组,系统可以对一个用户组中的所有用户进行集中管理。不同Linux 系统对用户组的规定有所不同,如Linux下的用户
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人类对于游戏的研究起源于近代。关于游戏起源的问题,自近代而来就有了多种理论:例如席勒的“本能论”,斯宾塞的“剩余能量论”,谷鲁斯的“练习理论”,弗洛伊德的“宣泄理论”等等。 然而,什么是游戏?
第一部分 游戏引擎技术简介 第一部分所需所有图片 引擎概述 曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游
附录 Terrain Example /* This source file is part of OGRE (Object-oriented Graphics Rendering
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