原文如下: 我的观点是模式的确,似乎非常非常的重要,但就算吃透了又能咋样?不还是“蓝领程序员”吗?不还是“技工”吗?搞得好像好的程序员必须懂模式似的。模
前一篇日志谈了对新版Discuz!X的质疑。联想到戴志康在《Discuz!X产品设计点滴分享》说的那段话 SNS Portal BBS 这三个分别在中国起始于2009、1999和1997年的应用
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由于的一本,因此有些人常常使用设计模式(Design Pattern)一词来指所有直接处理软件的架构、设计、程序实现的任何种类的模式。另外一些人则强调要划分三种不同层次的模式:架构模式(Archite
附录C 基本类 本附录提供我们在一些模式的C + +示例代码中用到的基本类。我们力求使这些类尽量简 短。这些基本类包括: • List,对象的顺序列表。 • Iterator,
附录B 图示符号指南 在本书中我们到处使用图表来说明重要的思想。某些图是非正式的,如从屏幕上拷贝下 来的对话框或示意性的对象树等。然而特别地,设计模式使用较为正式的图形符号以显示类 和对象间的关系和交
附录A 词汇表 抽象类(abstract class) 一种主要用来定义接口的类。抽象类中的部分或全部操作被延 迟到其子类中实现。抽象类不能实例化。 抽象耦合(abstract coupling) 若
第6章结论 或许有人会认为本书并多大贡献。毕竟,它没有提出任何前所未见的新算法或者新程序 设计技术。本书既没有给出一种严格的系统设计方法,也没有提出一套新的设计理论-它 只是将现有的一些设计加以文档化
5.6 MEMENTO(备忘录)-对象行为型模式 1. 意图 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 2. 别名 To
第5章行为模式 行为模式涉及到算法和对象间职责的分配。行为模式不仅描述对象或类的模式,还描述 它们之间的通信模式。这些模式刻划了在运行时难以跟踪的复杂的控制流。它们将你的注意 力从控制流转移到对象间的