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作者:plainsman 如何分辨开源软件中是否内嵌了专有软件的源代码一直是一个有争议的话题,SCO与Linux的诉讼也起源于此。现在ReactOS项目组遇到了同样的麻烦。
今年年初,针对开源模型是否在 21 世纪软件服务化 (SAAS) 经济中注定失败的争论与质疑纷至沓来。在这些讨论中的一个思路集中围绕着新类型软件许可的创建,它可以有效地保护源代码的可用性和作者署名
假如你只是想学习使用一下开源项目,那么你可以跳过本节(了解一下更好^_^),但是假如你想在自己的产品(不管是开源的还是商业的)中集成开源项目,那么你必须了解许可协议。 开源项目的Lic
如果你只是想学习使用一下开源项目,那么你可以跳过本节(了解一下更好^_^),但是如果你想在自己的产品(不管是开源的还是商业的)中集成开源项目,那么你必须了解许可协议。 开源项目的Lic
本终端用户许可协议("EULA")构成被许可人("您")与Lawspirit技术爱尔兰有限公司("LAWSPIRIT")之间关于LAWSPI
Quake是Id Software公司推出一款風迷全球的FPS遊戲.至今為止已經發展到了第三代,而且作為一個優良的遊戲引擎,它也被大量的運用到其他公司開發的遊戲當中.例如我們所熟知的CS,它就是在Qu
Quake是Id Software公司推出一款風迷全球的FPS遊戲.至今為止已經發展到了第三代,而且作為一個優良的遊戲引擎,它也被大量的運用到其他公司開發的遊戲當中.例如我們所熟知的CS,它就是在Qu
消息處理: 我把Quake的消息分為兩類,一種是常用輸入設備產生的消息,譬如KeyBoard,Mouse,JoyStick等. 另一種就是網絡或本地傳輸數據包時引發的消息.
Quake網絡部分總結: (1) 網絡部分被分為接收和傳送兩個部分. (2) 傳送部份被分為本地數據包傳輸和異地數據包傳輸兩個部分. (3) 本地數據包傳輸由NET_SendLoopbackPacke