第六篇:。 五、跟踪导弹(续完) 上次我们已经知道怎样让导弹的旋转看起来像那么回事,紧接着就是让导弹运动起来了。
第二篇:。 三、指定范围内的跟踪深化 再看看这个例子: 现在的敌人的视线范围比较真实了,它一直在四周
第五篇:。 五、跟踪导弹(续) 前面讲过了如何让导弹朝向玩家,但是真正在应用的时候,不可能这么生硬的体现。大家可能也发现了,导弹的方向一直指向玩家,其实很不真实,那么如何才
第四篇:。 五、跟踪导弹 看看这个例子,在动画屏幕上按下鼠标,导弹就会跟踪玩家,直到击中玩家: 对于
第三篇:。 四(插)、半随机移动的敌人 看看这个例子: 我们可以看到,一个敌人按照一定的规律从上面到
第一篇: 上一次,我们已经学习了最基本的敌人跟踪方法,这次,我们来限制一下敌人。 二、指定范围内的跟踪 首先看看这个例子: 现在的敌人周围有
对于目前的 Flash 来说,开发一些像模像样的游戏并不是什么奇怪的事情了。我这里所涉及到的内容和开发游戏有关,但是都是一些比较基本的知识。如果您是游戏开发方面的高手,那么完全可以忽略我这里所描述
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战地系列开发商DICE宣布即将投入开发一款新的PC游戏,游戏是一款未命名的射击游戏,预计在2006年春天发行。 瑞典游戏开发商Digital Illusions CE (DICE)现在是属于