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Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(7)第六篇:。五、跟踪导弹(续完)上次我们已经知道怎样让导弹的旋转看起来像那么回事,紧接着就是让导弹运动起来了。 导弹的一些属性,我们需要好好定义一下,这是完整的初始化函数:in...查看完整版>>
Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(7)
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Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(6)第五篇:。五、跟踪导弹(续)前面讲过了如何让导弹朝向玩家,但是真正在应用的时候,不可能这么生硬的体现。大家可能也发现了,导弹的方向一直指向玩家,其实很不真实,那么如何才能更加真实一些呢。常...查看完整版>>
Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(6)
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Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(5)第四篇:。五、跟踪导弹看看这个例子,在动画屏幕上按下鼠标,导弹就会跟踪玩家,直到击中玩家: 对于新手来说,一下子就实现它可能不太容易,我们来一点一点的做。(1)导弹的方...查看完整版>>
Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(5)
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Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(4)第三篇:。四(插)、半随机移动的敌人看看这个例子: 我们可以看到,一个敌人按照一定的规律从上面到下面移动。主要的规律是自上而下,但是移动的范围是随机的。这种方法在早期的游戏...查看完整版>>
Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(4)
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Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(3)第二篇:。三、指定范围内的跟踪深化再看看这个例子: 现在的敌人的视线范围比较真实了,它一直在四周查看,只有当你进入它的视觉范围的时候,敌人才会来追赶你。这就是有指定范围...查看完整版>>
Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(3)
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Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(2)第一篇:上一次,我们已经学习了最基本的敌人跟踪方法,这次,我们来限制一下敌人。二、指定范围内的跟踪首先看看这个例子:现在的敌人周围有了一个范围,那么,只有当你进入这个范围的时候,敌...查看完整版>>
Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人(2)
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Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人1对于目前的 Flash 来说,开发一些像模像样的游戏并不是什么奇怪的事情了。我这里所涉及到的内容和开发游戏有关,但是都是一些比较基本的知识。如果您是游戏开发方面的高手,那么完全可以忽略我这里所描述的内容。...查看完整版>>
Flash游戏开发系列一:游戏中的敌人1
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使用Flash开发战机游戏一、简述Flash作为一款矢量图形和动画制作的软件,在矢量图形压缩方面有着惊人的能力,支持动画、声音以及交互等众多多媒体设计中应该使用的功能,并可直接生成主页代码在Web上发布,所以很快便在互联网世界...查看完整版>>
使用Flash开发战机游戏
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使用Flash开发战机游戏本文摘自电脑编程技巧与维护第8期一、简述 Flash作为一款矢量图形和动画制作的软件,在矢量图形压缩方面有着惊人的能力,支持动画、声音以及交互等众多多媒体设计中应该使用的功能,并可直接生成主页代码...查看完整版>>
使用Flash开发战机游戏
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《战地》系列开发商将为EA开发全新PC游戏战地系列开发商DICE宣布即将投入开发一款新的PC游戏,游戏是一款未命名的射击游戏,预计在2006年春天发行。瑞典游戏开发商Digital Illusions CE (DICE)现在是属于电子艺界(EA)游戏公司的战地系列的游戏开发...查看完整版>>
《战地》系列开发商将为EA开发全新PC游戏
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