动画效果: 形状补间动画很简单,像刚才一样,随便画一个东西(Flash画什么图形都是按住『SHIFT』即可画正圆(方)。 不要把它转换为元件,在时间轴20帧(按你想要的
动画效果: 形状补间动画很简单,像刚才一样,随便画一个东西(Flash画什么图形都是按住『SHIFT』即可画正圆(方)。 不要把它转换为元件,在时间轴2
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,本文继上一课渲染之直线的应用之后,本文我们将学习Flash cs3中渲染之形状的应用,希望能给朋友们带来帮助。 渲染2:形状
动画效果: 嘿嘿,看到此面板,点击『圆圈』。 在舞台上随便拖动鼠标,画一个圆(按住『SHIFT』可以画一个正圆)再点击出现颜色面板,可以点选颜色。双击选中你画的圆,单击『修改
动画效果: 嘿嘿,看到此面板,点击『圆圈』。 在舞台上随便拖动鼠标,画一个圆(按住『SHIFT』可以画一个正圆)再点击出现颜色面板,可以点选颜色。双击选
问题1:在做形状渐变的时候,为什么要把文本元件矢量化? 解决思路 形状渐变动画是Flash基本动画之一,在flash创作中应用范围较广。形状渐变动画是基于形状来完成的,所以我们必须要保证制
问题1:在做形状渐变的时候,为什么要把文本元件矢量化? 解决思路 形状渐变动画是Flash基本动画之一,在flash创作中应用范围较广。形状渐变动画是基于形状来完成的,所
制作步骤:()
本文由中国教程网 清风掠影 原创,转载请保留此信息! 我们平时做Flash的时候,为了减少场景中的图层,使场景中的图层看起来不那么多,一般都会选择先做好元件再放到场景中。可是,有时我们会发现