前言:在傲旗的第二届flash大赛中,我提交了个作品,因为当时事儿多,所以没有最后完成,只做到了一半,其中的男主人公有个180°的转身动作,那个flash传上去以后,我记得香港的闪友"李蠢"第一个
前言:在傲旗的第二届flash大赛中,我提交了个作品,因为当时事儿多,所以没有最后完成,只做到了一半,其中的男主人公有个180°的转身动作,那个flash传上去以后,我记得香港的闪友"李蠢"第一个
一、打开flash MX 新建一个文件,执行View(查看)-Grid(网格)-Show Grid(显示网格)命令;在绘图窗口用Line Tool(线工具)画两条长度相等,中间间隔十二个网格的直线
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由于工作的问题,这两天我都在仔细地研究人物的各式各样的动作,在网上没有找到类似的文章,特别留意总结了一点,写出来供大家参考一下,看这样子的作法是否可行? 我还是拿《小小作品》来讲吧。因为我觉得
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“Flash的脚本要先于时间轴的动作执行”这条经验很重要,相信许多Flasher对此都还不太了解,尤其是Flash Designer。 举个例子,你可以新建一个文档,然后建两帧,第一帧随便
动作取自《大海》应该很多人都看过 我参与了一些动作的制作 在接下来的一段时间里 我们从中取一些动作和大家一起来研究一下 这是一个关于提水的动作 我想大概说一下重心这一点 做动
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