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利用几小时的时间简单的做了这个教程,希望对FLASH着色方面一窍不通的朋友有所帮助。下面讲的都比较基础,如果大家觉得还可以的话,我会尽我所能再做一些如何画的更精致的教程。 首先,把在纸上画好
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⑷执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“中足前”。类型 :图形。 ⑸执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“中足中”。类型 :图形。 ⑹执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设
一、螳螂的结构与形态特征: 螳螂体长形,多为绿色,也有褐色或具有花斑的种类。复眼大而明亮;触角细长;颈可自由转动。前足腿节和胫节有利刺,胫节镰刀状,常向腿节折叠,形成可以捕捉猎物的前足;中、后足适
特殊用途与作者联系(E-mail :yinhe2003@21cn.com) 《银河动画》鼠绘教程(1)常识 大家好!我是个不善言词的人
join( ): 将数组中的元素转换为字符串、在元素间插入括号中指定的分隔符、连接这些元素然后返回结果字符串。如果括号中没有指定分隔符,那么分隔符将用逗号. 例6: var myarray:Arra
是的,你已经会编程了.虽然只有一句,但它是一个ActionScript程序却是千真万确的.因此,这的确是一件值得祝贺的事情.来吧,让我们再说一次:"编程其实很容易". 欣赏够以后,请关闭输出窗口
在前面介绍变量时,我们说将内存分成无数个房间,用来存放数据.每个房间中只能住一个数据,比如房间中原来住着5,后来8又住进这个房间,于是一脚将5踢了出去.现在可能有这种情况,就是8住进来后,不把5踢出去
不要被这个题目吓倒.AS的确是一种程序语言,我们编写AS代码就叫做编程.我们学习AS首先应该克服对编程的恐惧,所以在开始学习前,我们先廷着胸大声地说:"编程其实很容易". ActionScript