前言:网络中的swf影片是可以实现边下载边播放的,由于受到当前网络传输的制约,对于大容量的影片,这种实时播放并不理想。为避免受众尴尬的等待,flash制作人员往往设计一个加载(loading)的画
前言:网络中的swf影片是可以实现边下载边播放的,由于受到当前网络传输的制约,对于大容量的影片,这种实时播放并不理想。为避免受众尴尬的等待,flash制作人员往往设计一个加载(loading)的画
前言:网络中的swf影片是可以实现边下载边播放的,由于受到当前网络传输的制约,对于大容量的影片,这种实时播放并不理想。为避免受众尴尬的等待,flash制作人员往往设计一个加载(loading)的画
前言:网络中的swf影片是可以实现边下载边播放的,由于受到当前网络传输的制约,对于大容量的影片,这种实时播放并不理想。为避免受众尴尬的等待,flash制作人员往往设计一个加载(loading)的画面,
前些日子在网上下了《Flash MX 实用编程百例》,打开源代码看了一下,总的感觉例子还行,但代码太老,有的还是flash 4格式的,遂想将这些代码改编一下,一则也是一种学习,二则趁机将自己已有的
思路: 当主场景加载时,有一定数量的雪花随机地分布在画面上,每帧播放后,这些雪花又会在x轴和y轴方向进行随机的位移,从而在整体上产生下雪的效果. 步骤: 1.打开flash MX
思路: 先画一滴从下落再到散开的雨滴,然后持续不断地将这个雨滴复制到画面上,从而产生下雨的效果. 步骤: 1.打开Flash MX 2004,新建文档,设置文档大小550*400像素,
思路: 先画一滴从下落再到散开的雨滴,然后持续不断地将这个雨滴复制到画面上,从而产生下雨的效果. 步骤: 1.打开Flash MX 2004,新建文档,设置文档大小55
思路: 当主场景加载时,有一定数量的雪花随机地分布在画面上,每帧播放后,这些雪花又会在x轴和y轴方向进行随机的位移,从而在整体上产生下雪的效果. 步骤: 1.打
35.素数幻方 求四阶的素数幻方。即在一个4X4 的矩阵中,每一个格填 入一个数字,使每一行、每一列和两条对角线上的4 个数字所组成的四位数,均为可逆素数。 *问题分析与算法设计 有了