每一张成功的作品中都少不了朴素的线条。直线、曲线、弧线和圆等基本线条粗细、长短的变化及不同组合,即构成了画面中不同的景物、人物以及渲染出不同的气氛。因此说线条是组成画面最基本的要素,并在画面中起着
茄子的FLASH教程二:渐变绘画技法 俺主业做FLASH动画,第五届金龙奖最佳网络动画《鸡劫号》作者 好,现在开始茄子的FLASH动画教程第二篇——渐变绘画技法
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首先跟各位说一声不才,咱们的网站处处藏龙卧虎,蓝色的这个教程,在各位看来只能是班门弄斧,只希望可以抛砖引玉,贻笑大方之行请各位一定谅解! 开始进入教程! 1. 打开f
绘制线条和轮廓线 Flash MX中最基本的绘图就是线条和对象的轮廓线,绘制中可能用到的工具主要有3种,铅笔工具、直线工具和笔刷工具。其中,铅笔工具主要用于在场景中指定帧与绘制出拉直线条或者平
FLASH中绘画是不用压感笔的.因为,无论你使用的多么熟练最终也是会抖动的,所以压感笔画出的东西会出现如狼咬狗啃一样的锯齿,不是神人当避免用之。(压感笔可以在PS或PT中绘制背景) 这里我说下
衣服上的褶皱千变万化,但还是有规律可循的,只要能掌握规律,画衣纹就可以随心所欲。衣纹对画面的表现力有十分重要的作用,是作者画风的主要表现方面之一。 怎样才算画好衣纹呢?逸心认为应该有以下几点:
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