一、简述 Flash作为一款矢量图形和动画制作的软件,在矢量图形压缩方面有着惊人的能力,支持动画、声音以及交互等众多多媒体设计中应该使用的功能,并可直接生成主页代码在Web上发布,所以很快便在
本文摘自电脑编程技巧与维护第8期 一、简述 Flash作为一款矢量图形和动画制作的软件,在矢量图形压缩方面有着惊人的能力,支持动画、声音以及交互等众多多媒体设计中应该使用
第六篇:。 五、跟踪导弹(续完) 上次我们已经知道怎样让导弹的旋转看起来像那么回事,紧接着就是让导弹运动起来了。
第五篇:。 五、跟踪导弹(续) 前面讲过了如何让导弹朝向玩家,但是真正在应用的时候,不可能这么生硬的体现。大家可能也发现了,导弹的方向一直指向玩家,其实很不真实,那么如何才
第四篇:。 五、跟踪导弹 看看这个例子,在动画屏幕上按下鼠标,导弹就会跟踪玩家,直到击中玩家: 对于
第三篇:。 四(插)、半随机移动的敌人 看看这个例子: 我们可以看到,一个敌人按照一定的规律从上面到
第二篇:。 三、指定范围内的跟踪深化 再看看这个例子: 现在的敌人的视线范围比较真实了,它一直在四周
第一篇: 上一次,我们已经学习了最基本的敌人跟踪方法,这次,我们来限制一下敌人。 二、指定范围内的跟踪 首先看看这个例子: 现在的敌人周围有
对于目前的 Flash 来说,开发一些像模像样的游戏并不是什么奇怪的事情了。我这里所涉及到的内容和开发游戏有关,但是都是一些比较基本的知识。如果您是游戏开发方面的高手,那么完全可以忽略我这里所描述
概述: Flash ActionScript2.0是一种面向对向的编程语言,利用它可以开发出功能强大的应用程序.以早期的ActionScript 1.0相比,它在结构化编程上具有明显的优势,可以