Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(十) _____Loading 界面的制作

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Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(十) _____Loading 界面的制作

HOW TO WRITE A LOADING INTERFACE 怎样写一个Loading界面? 这是初学者容易问的问题,其实一个Loading界面的本质就是呈现给用户一个系统正在抓紧工作的假

Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(八)

看来还是更多的网友需要J2ME方面的文章,最近我的 学习比较繁忙,所以没有写什么东西过来。呵呵,我 还是从开头开始讲吧。J2ME是JAVA平台的最小子集, 各个手机厂商使用相同的SUN标准

Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(六)

只要你懂JAVA的语法,你应该可以设计游戏了。但做什么都是实践的过程。我看过一篇文章(好像是美国游戏开发大师说的,我看的是英语原版)我大概记住几句:游戏最重要的是娱乐性,不是技术,因为没有别人掌握不了

Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(五)

光谈Mophun还没谈JAVA,JAVA是我最喜欢的一种编程语言之一,因为我爱好比较广泛,我学过的语言:C/JAVA/PHP/Python/VB/C++/C#~~~~~~~~~,不下十种吧,高中时自学

Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(四)

CASE STUDY: MyMSnakeS3D:我的手机贪吃蛇游戏类3D版本 技巧:通过2D到3D的投影,画出类3D效果. //////////////////////////////////////

Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(二)

CASE STUDY:Mophun版贪吃蛇 for 索尼爱立信 T610(中国称为T618) 本CASE 抛弃Mophun附带的Snake版本,作者以A to Z的方式进行整个CASE。 Title:

Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(八)

看来还是更多的网友需要J2ME方面的文章,最近我的 学习比较繁忙,所以没有写什么东西过来。呵呵,我 还是从开头开始讲吧。J2ME是Java平台的最小子集, 各个手机厂商使用相同的SUN标准包,并在其上

Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(七)

游戏中的要素为图象、声音,游戏中的精灵是靠所有这些来保证它自己性格的展现,图像是最基本的游戏要素,在没有程序设计之前,几乎和游戏的概念同时被确定了下来,因为图像是表现游戏文化的最基本的要素。比如一个叫

Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(三)

源程序: MyMSnake.mak # ***************************************** # # NAME: makefile # PROJECT: MyMSn

Mophun & J2ME 的游戏开发之旅(-)

Mophun是我偶然接触到的一款手机游戏平台,慢慢的开始学习她,因为她确实有些说不出的诱惑力。如果您对她有什么偏见,不关我的事啊。接触她是在国外的一个站点做手机平台的调查,远远超过50%的人认为J2M

 
 
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