这一次要说的主题就是两个字 稳住 源文件来自03年的《球》 做动作的时候不要怕麻烦 该多加帧就多加帧 不然感觉是出不来. 整个这段起身分为4个小段 分别用ABCD标示 从整
这一次要说的主题就是两个字 稳住 源文件来自03年的《球》 做动作的时候不要怕麻烦 该多加帧就多加帧 不然感觉是出不来的具体看源文件 整个这段起身
动作取自《大海》应该很多人都看过 我参与了一些动作的制作 在接下来的一段时间里 我们从中取一些动作和大家一起来研究一下 这是一个关于提水的动作 我想大概说一下重心这一点 做动
动作取自《大海》应该很多人都看过 我参与了一些动作的制作 在接下来的一段时间里 我们从中取一些动作和大家一起来研究一下 这是一个关于提水的动作 我想大概说一下重心这一点
动作取自《大海》 这一篇主要说说节奏和细节 一组动作的快慢不会是一直一样的 有快有慢看起来才有节奏感 而节奏的可以通过一些细节来组织构思具体来看这组动作 源文件的帧标签 从A
动作取自《大海》 这一篇主要说说节奏和细节 一组动作的快慢不会是一直一样的 有快有慢看起来才有节奏感 而节奏的可以通过一些细节来组织构思具体来看这组动
动画效果: 这一次说动作和镜头的配合问题 源文件来自04年作品《十面埋伏》中的一段打斗镜头在一些情况下 动作和镜头互相配合起来要比单纯只用一个镜头的动
昨天看了大家关于过场的讨论,没看出个之所以然来。在这里我想说一下自己的想法。 我觉得过场的主要作用是“使过渡自然,让观众没有突兀的感觉”,那么根据这个想法,我觉得,过场需要有两部分组成,一部分
昨天看了大家关于过场的讨论,没看出个之所以然来。在这里我想说一下自己的想法。 我觉得过场的主要作用是“使过渡自然,让观众没有突兀的感觉”,那么根据这个想法,我觉得,过场需要有两部分组
“Flash的脚本要先于时间轴的动作执行”这条经验很重要,相信许多Flasher对此都还不太了解,尤其是Flash Designer。 举个例子,你可以新建一个文档,然后建两帧,第一帧随便