对初学者来说,FLASH(这里一FLASH8为例)的场景、图层(lawyer)和层(level)很容易引起困惑的3个概念,今天看到大家在讨论涉及这个主题,我觉得有必要做一个比较系统的研究.不足之处
场景介绍: 前一场景2蛋把鬼子队长一脚踹入炮楼,如图4-244――247所示。这时2蛋仰头发现楼顶的鬼子将要跳下攻击他,所以2蛋回身转向刚才鬼子掉落的步枪处,用脚尖轻轻跳起步枪,飞身一个领空倒
《奇袭》动画欣赏: 场景介绍: 前一场景2蛋把鬼子队长一脚踹入炮楼,如图4-244——247所示。这时2蛋仰头发现楼顶的鬼子将要跳下攻击他,所以2蛋回身转
本文帮助大家快速理解Flash中的level层级关系。 在很多Flash脚本中经常遇到_level这个指令。但是_level到底是个什么东西?该如何理解呢? 官方说明如下:
PowrePoint里面很常用的效果,我说不出名字,姑且叫"马赛克渐变"效果吧. 就是图片方格化退去,显出另一幅图画.另一幅图画过了一会儿又方格化退去,显示下一张.如此循环.大家可以看看我的源文件
如果你对本篇文章很感兴趣或是在学习Flash时遇到了什么困难,欢迎到我们的学院论坛来交流。 先看看最终效果: 步骤: 1、打稿 我比较喜欢在纸上打稿,个人
在过去,Flash是无法做到随内容的增减而缩放场景的,按在Flash 6以后,利用Stage的属性控制Flash影片的固定比例(Stage.scaleMode = "noScale";)和靠左上角
在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc,有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?请看教程吧。 方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为: on
方法一(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上按钮的as: on release { gotoAndPlay("场景1",1) }