OpenGL 编程指南 第6章 光照 学习目的: 了解OpenGL如何模拟现实的光照效果 定义期望的光源和光照模型 定义被照物体的材质 利用矩阵堆栈控制光源位置 我们看到
---- 在开发图形程序时,尤其是三维的图形程序,因为感觉OpenGL没有DirectX那么庞杂,所以选择了DelphiOpenGL,凭感觉而言,Delphi也没有C++那么繁杂而且更加人性化,于是选
用Delphi进行OpenGL编程学习心得 ---- 在开发图形程序时,尤其是三维的图形程序,因为感觉OpenGL没有DirectX那么庞杂,所以选择了DelphiOpenGL,凭感觉而言
第7章 内存治理 欢迎进入内存这片雷区。伟大的Bill Gates 曾经失言: 640K ought to be enough for everybody — Bill Gates
第8章 C++函数的高级特性 对比于C语言的函数,C++增加了重载(overloaded)、内联(inline)、const和virtual四种新机制。其中重载和内联机制既可用于全局函数也可
构造函数、析构函数与赋值函数是每个类最基本的函数。它们太普通以致让人轻易麻痹大意,其实这些貌似简单的函数就象没有顶盖的下水道那样危险。
前言 软件质量是被大多数程序员挂在嘴上而不是放在心上的东西! 除了完全外行和真正的编程高手外,初读本书,你最先的感受将是惊慌:“哇!我以前捏造的C++/C程序怎么会有那么多的毛病?” 别难
Record Management System是MIDP的子系统,提供了数据的持久性存储功能,本文并非讲述Record Management System的基础知识
我向来觉得Flash MX 2004是一个面向程序员,尤其是Java,C#程序员的产品,从这款产品你可以看出Macromedia的发展方向,它要让Flash及其配套的服务器端产品成为电子商务的主要
From the DOS to windows,the most changing is the window graphics user interface.But the window whic