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Flash常用ActionScript控制语句基本用法很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)Scene:...查看完整版>>
Flash常用ActionScript控制语句基本用法
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Flash常用ActionScript控制语句基本用法很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。1、Goto:跳到一个指定的帧(Frame)Scene: 指定...查看完整版>>
Flash常用ActionScript控制语句基本用法
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Flash ActionScript 基本语法小总结flash ActionScript 中的语法点有些很容易和C中的弄混,有必要点出来区别一下;1、变量名大小写不敏感;2、全局变量的使用无需先进行声明; 3、局部变量的声明用关键字“var”; 4、函数声明用f...查看完整版>>
Flash ActionScript 基本语法小总结
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Flash最常用AS语法及语句总结■FLASH按钮+链接on (release) { getURL("相应链接"); }■用flash 做那种弹出的小窗口 分两步: 1.给flash中的按钮加入如下action: on (release) { getURL (""); } 2.在H...查看完整版>>
Flash最常用AS语法及语句总结
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Flash ActionScript学习:深入研究条件语句在上一节中,我们初步尝试了条件语句的用法,由于条件语句是一个使用频率极高的语句,所以我们有必要现在对它进行深入一些的探究。一、条件语句的基本格式if(条件表达式){当条件为真的时候,所要执行的命令}...查看完整版>>
Flash ActionScript学习:深入研究条件语句
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Flash ActionScript学习:初识条件语句与变量现在舞台上放了一个MC,我们要让此MC在舞台上移动,但是当MC的X坐标达到400的时候,我们要让此MC调个头,该如何做呢?用一段中文语句来描述上面的要求:"MC不断的向右移动,如果MC的坐标大于或者等于400时,...查看完整版>>
Flash ActionScript学习:初识条件语句与变量
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commandText语句基本用法,+号和“”号的作用commandText语句基本用法,+号和“”号的作用 commandText语句基本用法,+号和“”号的作用 oleInsertCommand.CommandText = "INSERT INTO GCM_SORYO (MISE_CD,BUMON_CD,TEI_ZOKU, " + //“...查看完整版>>
commandText语句基本用法,+号和“”号的作用
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commandText语句基本用法,+号和“”号的作用oleInsertCommand.CommandText = "INSERT INTO GCM_SORYO (MISE_CD,BUMON_CD,TEI_ZOKU, " + //“”内是一个字符串,后接+号表明连接之后的字符串 "HAISO_CHIKU_CD,MOS_CART_CD,SORYO,KINSHI_FLG,I...查看完整版>>
commandText语句基本用法,+号和“”号的作用
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Flash的流程控制与循环控制语句众所周知,flash中动画依靠的是时间轴,在没有脚本的情况下,动画会依照时间轴从第一帧不停的播放到最后一帧,然后始重复播放或者干脆停止。为了能更好的控制动画,就必须使用脚本语句。而要想使动画具有逻辑判断...查看完整版>>
Flash的流程控制与循环控制语句
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Flash的流程控制与循环控制语句众所周知,flash中动画依靠的是时间轴,在没有脚本的情况下,动画会依照时间轴从第一帧不停的播放到最后一帧,然后始重复播放或者干脆停止。为了能更好的控制动画,就必须使用脚本语句。而要想使动画具有逻辑判断...查看完整版>>
Flash的流程控制与循环控制语句
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