效果如下: 主要代码: import flash.display.*; import flash.filters.*; import
效果演示: 具体代码: onClipEvent (load) { x=0 //where the dot is y=0 //where the do
全部代码如下: /************2005.5**************/ /*********贪吃蛇简陋版************/ /***********寒
制作方法: 绘制一组火焰燃烧的循环动画 这个是第一个 注意 火焰的中间成葫芦形状 葫芦的颈口出边窄 因为火焰在燃烧的时候向上 此时有空气压进来 形成两个火焰团 旁
看看效果: http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-7/20057142031073.swf 制作方法:
第一种方法具体步骤如下: 1、新建一个Flash影片。设背景为“黑色”,其他的用默认值。 2、按Ctrl+F8新建一个组件,类型为“影片剪辑”,命名为“雪花”。在它的正中用“铅笔”工具画一
效果演示: 制作步骤: 第一步,运行flash 2004 MX,新建文档,Ctrl+J打开文档属性对话框,设置为图1所示。
对于Flash开发者来说,学习ActionScript 3.0已经成为当下的主流,不仅因为AS3更强大,而且需求与速度都更出色,下面列出了一些我认为的,学习ActionScript 3.0比较重要
每个人玩Flash一段时间后,都会形成自己的一套Flash ActionScript代码编写习惯。好的代码编写习惯可以尽可能避免低级失误和不必要的麻烦,从而加速开发进程,提高开发质量。火山现在虽然
1、熟悉添加动作的三种方式 在帧上加,在MC上加,在按钮上加。用play、stop、goto这三个命令反复练习。不要用太多的命令给自己吃迷晕药。用实例练,不要空练。 2、熟悉给按钮和M