动画如果没有声音,效果必定大打折扣。读者想必也看过一些比较优秀的Flash动画吧,画面可能并不复杂,甚至可能是比较粗糙的,但是在好的声效配合下,您看了后也觉得颇有震撼力哩。还有当按钮动作时,您可能
动画如果没有声音,效果必定大打折扣。读者想必也看过一些比较优秀的Flash动画吧,画面可能并不复杂,甚至可能是比较粗糙的,但是在好的声效配合下,您看了后也觉得颇有震撼力哩。还有当按钮动作时,您可能
Movie Clip简称MC,在Flash中,MC是非常重要的一部分,灵活合理巧妙的使用MC,可以使您的Flash动画更加精彩,更加具有动感!在Flash 5中,MC给人的印象就好像是C++语言中
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前言:一个好的flash作品,缺少了声音,就如同人不会讲话一样。而flash中对声音的支持也非常不错,除了可以使用时间轴放置声音文件之外,我们还可以使用AS来更加准确的控制声音! 一、FLAS
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对象 Flash 5中提供了一些已经封装好的对象,包括一些常量对象。虽然我们还不能在程序中定义自己的对象,但是还是有一个变通的方法来实现的,请看后面的关于如何实现自定义对象的章节。这里我们先
Action Script基本语法 变量与常量 变量的名字不可是使用特殊符号,而且要尽量避免使用flash中已经存在的关键字。 Flash 5中使用变量不需要预先申明,而且不区分局部变
在ActionScript中变量不需要声明,但是,声明变量是良好的编程风格,这便于掌握一个变量的生命周期,明确知道某一个变量的意义,有利于程序的调试。通常,在动画的第一桢就已经声明了大部分的全局变
很多朋友经常询问关于Flash的ActionScript脚本语句的用法,有些很简单的命令就能实现某种功能,现在我就把一些Flash的常用Action语句的基本用法讲解一下。 1、Goto