Flash ActionScript 2.0 基础教程

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Flash ActionScript 2.0 基础教程

本文译者:egoldy 文章出处: 文章性质:翻译 ActionScript 2.0-简介 随着FLASHMX2004的推出,Macromedia公司推出了一种新的脚本类型称为a

Flash基础绘画教程:雁儿飞

演示效果: http://www.flash8.net/bbs/UploadFile/2005-7/2005741322910.swf 制作教程: ht

Flash AS基础精典教程

这次给大家带来MOOCK在世界性FLASH大会:FF2K1大会上的演说,要说到Action的权威,当然要数MOOCK,他写的ASDG(一本书)是可以和FLASH自带的AS字典相提并论的宝贝。虽然他

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Flash ActionScript 3.0系列教程

作者的blog: ActionScript 3.0系列教程(1):与Flash9先来一次亲密接触! Flash Professional 9 ActionScript 3.0 Pr

Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十一)

2.3.2.2图片的自动切换 1、回到主场景中,将上一步制作好的影片剪辑拖放到场景中并将其命名为picture_mc,调整其长度为45帧。 2、添加一个动态文本,命名为

Flash MX 2004 ActionScript图文教程(十)

2.3帧事件 2.3.1帧事件简介 帧事件和前面介绍的鼠标事件以及键盘事件的主要区别在于,帧事件并不是一个交互式的事件。每当影片播放指定的帧时,帧事件内部的代码就会被执行。在Flash

Flash MX 2004 ActionScript图文教程(九)

2.2实例 前面简要介绍了一下几种常用的鼠标事件,下面我们就通过一个完整的例子来综合运用一下这些事件。 首先建立一个场景,向其中添加三个影片剪辑实例,名称命名为hand_mc、mess

Flash MX 2004 ActionScript图文教程(八)

2.1鼠标和键盘事件 鼠标事件可以说是应用最多的事件了,所以我们就从鼠标事件下手来看看当用户在屏幕上挥动鼠标时,Flash应该如何作出反应。 2.1.1鼠标按下(on(press))

 
 
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