1.速度 物体的运动都是沿着一定的方向,以恒定或是加速度的方式的运动的。在FALSH中要使物体以一个恒定的速度运动,就需要我们在每一帧不断的累加恒定的速度。这里面我们使用一种帧的循环的方式,来
本文译者:egoldy 文章出处: 文章性质:翻译 译者网站很值得一看: Actionscript animation 简明教程 本教程节选自的未正式出版的新书m
模拟球的运动: 代码如下: //y轴方向的速度 var ymov:Number = 0; //X轴方向的速度 var xmov:Number = 0;
基本技术: 在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。
很多学习Flash的朋友都想掌握Flash编程,来加强自己的Flash设计能力。只是大多的朋友觉得Flash很难,很难学会。今天,笔者就借助一个简单的Flash编程实例来给大家讲解如何学好Flas
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本文节选自《Flash MX professional 2004 第一步》(陈冰著) 第十八章 了解在Flash中的编程工作 妈妈,这扇大门好雄伟好辉煌啊,它通向哪里? 宝贝,它通向编
先看两种不同得效果: 第一种效果 第二种效果:(第二种效果我没有按照太阳、地球、月亮三者之间的真实旋转规律去做,按理说地球围绕太阳转一圈,自身应该转365圈,月亮应该围绕地球
先看两种不同得效果: 第一种效果: 第二种效果:(第二种效果我没有按照太阳、地球、月亮三者之间的真实旋转规律去做,按理说地球围绕太阳转一圈,自身应该